
出版社: 清华大学
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折扣购买: Unity实战(第2版)
ISBN: 9787302518952
Joseph Hocking 是一名软件工程师,专门研究交互式媒体开发。他目前为InContext Solutions 公司工作,在为Synapse Games 公司工作期间撰写了《Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏》。他还在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学院和哥伦比亚大学芝加哥分校授课。
《Unity 实战(第2版)》介绍如何使用Unity编写游戏。有经验的程序员可以把它当成Unity的入门书籍。本书的目标十分明确:带领有一些编程经验但没有Unity经验的读者使用Unity开发游戏。 讲授开发最好的方式是完成示例项目,学生通过制作示例来学习,这正是本书采用的方式。本书的各个主题展现为构建游戏示例的步骤,当浏览本书时,鼓励读者在Unity中构建这些游戏。每几章挑选不同的项目来讲解,而不是整本书只开发一个项目。其他有些书籍采用“一个完整项目”的方法讲解,不足之处是如果对前面的章节不感兴趣,就很难跳到中间的章节。 《Unity 实战(第2版)》比大多数Unity书籍(特别是入门书籍)有更严格的编程内容。如果不知道如何编写计算机程序,最好先使用Codecademy之类的资源学习,在学会如何编写程序之后再回到本书。 不要担心具体的编程语言,本书大量使用了C#,也可以使用其他语言的技能。本书的第Ⅰ部分会花时间介绍新的概念,会小心谨慎、一步一步地在Unity中开发第一款游戏,但剩下的章节将更快速地推进,让读者了解多个游戏类型。本书最后会描述部署到各种平台(如Web和移动平台),但本书的主旨不会提及最终的部署目标,因为Unity与平台无关。 至于游戏开发的其他方面,广泛覆盖的美术学科会稀释本书涵盖的Unity知识,加大Unity外部软件(例如,所使用的动画软件)的比重。关于美术任务的讨论将仅限于Unity或所有游戏开发者都应该知道的方面。