
出版社: 电子工业
原售价: 188.00
折扣价: 131.60
折扣购买: 游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现第2版)
ISBN: 9787121389818
Jeremy Gibson Bond 密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授,负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大学电影艺术学院任教,讲授的游戏设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndieCade独立游戏展会的教育和发展主席,曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: · Unity+C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 · 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 · 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 · 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的“游戏平衡”与“游戏体验”。 · 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。