动态视觉艺术设计

动态视觉艺术设计
作者: (美)奥斯汀·肖|译者:陈莹婷//卢佳//王雅慧
出版社: 清华大学
原售价: 69.80
折扣价: 45.37
折扣购买: 动态视觉艺术设计
ISBN: 9787302490883

作者简介

奥斯汀?肖(Austin Shaw)是美国萨凡纳艺术与设计学院动态媒体设计系的全职教授,同时还在纽约视觉艺术学院任教。在过去12年里,奥斯汀作为动态设计师服务的客户有塔吉特、法拉利、联邦快递、麦格劳-希尔、拉尔夫?劳伦和VH1电视台等公司。他还为一些公司担任创意总监、设计师和动画师,其中包括Superfad公司、数字厨房创意公司、Brand New School和Curious Pictures。

内容简介

第14章 3D设计软件 使用 3D设计软件 3D软件是一种功能强大的工具,设计者可以运用它创建三维物体或场景(见图 14.1)。3D软件不容易上手,但熟练之后,设计过程会变得更灵活自由。目前已有与 3D相关的职业和学科,例如,操作 3D工具和软件的专家。对于动态设计师来说,掌握 3D技术就能成为多面手,除非你的专业是视觉效果,否则不必为了追求完美的照相写实渲染,而掌握软件的每个功能。了解基本技巧并根据实际需要扩充相关知识即可。学会使用 3D软件后,设计者还需了解一些基本技能,如建模、材质、布光、3D摄像机和渲染等。 图 14.1 《第 18届超级碗》(Superbowl XVIII)片头风格帧,由萨凡纳艺术与设计学院学生为福克斯体育台制作 ,福克斯体育台创意总监:加里 ·哈特利、迈克尔 ·多兰;萨凡纳艺术与设计学院创意总监:塞卡尼 ·所罗门,设计师:单克良、里克·库安、傅惠芬及蔡斯·霍赫斯泰特 建模 3D软件将立体感度融入设计中,在数字空间中制造出纵深和体积的错觉。大多数 3D软件通过鼠标单击就可以创建简单的几何形状,并可对其进行修改、扭曲及组合等处理。建议从立方体、球形和圆锥体等简单的物体开始学习建模,使用简单的图像变形软件对物体进行扭曲、弯曲或者扭转处理。较为复杂的建模就要求学习如何调整 3D几何图形的点、线、面和样条。不过,随着建模技能的不断提升,你创建的图形能够更加立体真实。 材质 你可以创建从照相写实到高度抽象的各种材质,用于 3D模型和场景设计。可对材质进行自定义设置,调整颜色、透明度、反射和纹理等特性,呈现各种视觉效果。重点是要掌握如何将材质投影到 3D物体上,这决定了材质在模型表面的呈现方式。不同的模型要求不同的材质投影和贴图方式。通常 3D软件默认的投影方式为 UVW贴图,即把材质包裹在几何图形周围,如同把衣服穿在人体模特上。如果所选材质不能实现无缝拼接,就很难产生理想的效果。立方体、圆柱、球体等投影方式适用于对应的物体形状。其中,立方体投影适用于任何矩形物体。此外,有些贴图类型和软件包含更专业的工具,如 UV展开。不过,随着 3D软件学习的深入,最好熟悉与掌握基本的材质投影技巧。 布光 布光是成功营造 3D场景的关键,可以影响场景的明度,进而产生立体的视觉及感官效果。成功的布光有助于形成真实可信的风格。反之,考虑不充分的布光设置会使原本具有美感的设计看上去过分粗糙,计算机生成的痕迹太重。随着布光相关原理引入 3D软件,了解摄影或电影摄制的知识是很有帮助的。模拟和数字布光的一个主要区别在于,后者缺乏环境光。在模拟布光环境中,光子遇实物反射,产生明暗变化,从而形成环境光。数字布光则需要另外放置不同强度的光源,以营造环境光的错觉,或是通过各种设置达到环境光的视觉效果。全局光照等效果也可以形成环境光,但效果处理过程烦琐且耗时。3D布光设置需反复练习,才能熟能生巧,实例参见图 14.2。 图 14.2 风格帧故事板,学生作品,由萨凡纳艺术与设计学院大卫·康克林创作 3D摄像机是模拟摄像机的数字转换,设置调整起来并不困难,诸如焦距、光圈、快门速度等各类参数都可进行更改。 对于同一场景中的多种风格帧,可以设置单个摄像机在不同时间内的主风格帧位置,也可设置多个摄像机以形成不同的视角。尝试调整焦距,制造不同的效果;也可以尝试不同的摄像机角度,形成不同的画面构图。使用数字软件的好处在于操作试验起来相对容易。 渲染 设计者有必要了解渲染的基础知识以更好地运用 3D软件。3D软件可用于设置项目的输出尺寸、文件格式和多通道设置。输出尺寸相当于长宽比或图像尺寸,可以设定渲染图像的宽度、高度与分辨率。 3D软件提供 Alpha通道渲染方式,该功能可以渲染出透明背景。 3D软件输出的渲染图像文件或影片默认将视觉信息平展或合并。不过,我们可以选择在独立的通道中渲染视觉信息,这种做法就是多通道渲染。 多通道渲染 多通道渲染将 3D渲染分离成多个独立图层或通道,随后,通过合成软件,将这些通道进行重新组合。这一过程可对图像或影片效果进行控制和强化。熟练使用多通道合成可以完善和润色最终成品,使其更加饱满。多通道合成是结合了 3D渲染和 2D合成的数字化处理过程,因此需切换使用 3D和 2D软件(见图 14.4、图 14.5)。在多个独立通道中进行 3D渲染的优点在于,可以更灵活地合成图像或影片,也可对单个通道进行单独调整,优化合成的效果。一般需单独渲染的通道有:高光、阴影、反射、环境光遮蔽、全局光照与对象蒙版。当然,还有很多可以进行单独渲染的其他类型的通道。随着知识的积累和项目的不断成熟,设计者可以探索并增添多通道渲染设置。 图 14.4 风格帧故事板,学生作品,由萨凡纳艺术设计学院单克良创作 图 14.6 Hammer & Chisel公司发行的视频游戏《永恒命运》(Fates Forever)视频片段,创意总监:布兰登 ·凯特康斯基,动画师:罗德 ·洛夫,技术总监:杰森 ·迪亚斯,合成、视觉特效及 2D动画制作:塞卡尼 ·所罗门 "动态设计大师奥斯汀?肖将在《动态视觉艺术设计》中全方位介绍如何进行动态视觉艺术设计,所有这些都是想将艺术视觉变为现实并充满把握地为客户进行创作的严谨动态设计师所必须掌握的原则,包括: ? 插画技术 ? 字体排印 ? 影像合成 ? 电影艺术 ? 纳入3D元素 ? 绘景 ? 概念构思等 每一章都有一些经典的全彩范例和练习,让你能够快速将习得的技术加以实践。凯琳?冯 (Karin Fong)、布拉德利?G.莫科维兹 (Bradley G Munkowitz, GMUCK)、威尔?海德 (Will Hyde)、艾琳?萨洛夫斯基 (Erin Sarofsky)和丹尼?扬特 (Danny Yount)等行业领袖与先锋也将会在书中提供专业视角,分享创作经历,展示他们作品的精彩可视化案例。 "