知日(57日本游戏完全进化史特集)(精)
作者简介
feature 林顾 记者、自由撰稿人,热爱日本文化,尤其热衷于日本文学和动漫、游戏产业的研究。曾经为了看动漫而在大学时期选择了日语专业,硕士攻读中日社会文化比较方向。毕业多年,目前长居东京。业余生活中专注于现代视觉艺术、美酒美食以及旅行。 戴宁 大连人,定居日本,心在世界。教育学在读博士,松下奖学金获得者,人类学研究团体“仙人会”干事。从大学时代起开始游学日、澳、美,在东西方之间深度感受跨国文化,拥有文化观察员、同声传译、教师、留学顾问、自由撰稿人等跨界职场体验。 永不退场的闯关族 本名宋少弘,早年立志从商,可惜并未参透生意之道,乃至于惨败,曾因此一段时间内一蹶不振,不知何去何从。俯仰间唯有心从早年爱好,于游戏之中逃避种种不甘,竟无意间参透游戏非但有娱乐功效,更藏学问于其间,于是暗下决心以游戏为终生职业。好在运气不俗,如今成为一个游戏自媒体人。表面上是一个游戏相关行业从业者,内心则是一个不愿退场的闯关族。 童老 1979 年生人,从国内的游戏机“小霸王其乐无穷”时代开始了解家用游戏,之后便一发不可收拾。在家用游戏领域坚守三十年,尤其钟情日式角色扮演游戏(RPG),痴迷研究游戏的故事背景、音乐等,“家用游戏玩家位于游戏玩家鄙视链俾睨天下的顶端”谬论不可动摇的幼稚捍卫者。 葛蓓蓓 1994 年生,因动漫、文学与日本结缘,对日本历史文化抱有浓厚的研究兴趣。曾就读于南开大学和东京大学,主攻日本近现代文学(明治、大正时期)。现攻读东亚研究专业硕士,从事中日比较文化研究。 regulars 撰稿人 彼得猫 原名彭永坚,从佛山、东京、广州到上海,一直生活在各处,洞察力属AB 型。前《周末画报》生活方式创意总监,广州书墟发起人,于2009 年创办“彼得猫· 古本店”,现任唯品生活创意总监。 田原 1965 年生,诗人、翻译家、日本文学博士。城西国际大学教授,曾出版诗集、文学评论集和译著20余部。 受访人 上田文人 1970 年4 月19 日出生于日本兵库县,是日本少数艺术品位与创新思想兼备的制作人之一。上田文人于大阪艺术大学艺术学部美术学科毕业后,1995 年进入WARP 公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。1997 年进入SCE 公司担当制作人,制作了ICO 、《汪达与巨像》等游戏。作品《最后的守护者》已于2016 年12 月6 日发售。 添田武人 索尼互动娱乐(SIE)在中国的掌舵人之一,被中国玩家们称为“五仁叔”,是一个“一切为中国玩家着想”的日本游戏公司高管,经常身体力行地推行各项利好中国玩家的业务。包括联手日本史克威尔· 艾尼克斯、上海东方明珠集团共同促成史诗级3A 大作《最终幻想15 :王者之剑》中国版引进和发售,鼓励更多国内游戏厂商的优质IP(知识产权)创作等。2017 年,添田武人为《最终幻想15 :王者之剑》担任中文版配音。 外山圭一郎 毕业于东京造型大学。1999 年入职索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainme n t W o r l d w i d e St u d i o s,现SIE WWS Japan Studio),2009 年升为游戏制作人。主要作品有“死魂曲”(SIREN)系列,被誉为“恐怖游戏第一人”。2012 年,由其负责的PS Vita版《重力异想世界》(GRVAVITY DAZE ),因“ 独创的重力操控,与众不同的世界观表现形式,展现了游戏前所未有的可能性”而斩获日本游戏大奖。 名越稔洋 日本游戏业界著名的游戏制作人,1965 年出生于日本山口县下关市。名越稔洋毕业于东京造形大学电影系,他后来的游戏设计哲学当中,或许就包含了一些电影方面的元素。1989 年,他成为世嘉(セガ,SEGA)公司的一员。在这之前,因为一直是任天堂(Nintendo)支持者的缘故,在选择公司时他还曾一度感到迷茫过,也正因为这样,后来当世嘉决定进行跨平台的软件制作策略时,名越稔洋立刻就带头为NGC( 任天堂 GameCube)开发游戏《超级猴子球》(Super Monkey Ball )。2005 年,“如龙”系列游戏诞生,这一系列游戏在日本本土市场的强劲销量促进了游戏系列的媒体多元化发展。 上村真裕子 株式会社Hit-Point 游戏制作人,主要负责研发了放置类型的手机游戏《旅行青蛙》,该游戏支持Android、iOS 系统运行。2018年1月,这款“养生佛系”游戏,迅速受到广大青年的喜爱,成为了朋友圈新式刷屏内容,并掀起了“晒蛙潮”。
内容简介
《知日·日本游戏完全进化史》为《知日》系列图书的第57本特集,是一本社科人文类普及读物。本书以日本游戏文化为主题,全面介绍了日本游戏产业、游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列,以及手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游戏产业的动向等,并专访了著名游戏制作人、游戏厂商、东京电玩展负责人等,以丰富的图文立体呈现了日本游戏文化的魅力,一本完全了解日本游戏文化的保存读本。?