
出版社: 九州
原售价: 45.00
折扣价: 27.00
折扣购买: 创新简史(从石斧到爆品)
ISBN: 9787510859922
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微一轮换,三个人都心满意足地走了。 以物易物的交换,*能体现交换的强需求,用现 在的话来说双方都是刚需,必须是两人都想要的才会 去交换,如果不是刚需,这场交换可能就会告吹,所 以这种交换方式的弊端很明显,我把它称之为需求的 不对称。在以物易物时,我的需求必须是你的需求, 否则交换就不能产生,如果你手中有多余的野兔,却 找不到和你互换的人,很可能到这只野兔*烂的时候 还没交换出去,过了交换的时效,也就失去了物品的 价值。 这个矛盾越来越严重,大家都想获得对方的产品 ,交换不方便成了主要矛盾。原始人意识到以物易物 的不足,加之交换的频率很低,大家的积极性就开始 消退,比如猎物打多了又不能交换,结果只能白白* 烂掉,想想还不如在山洞里睡觉。怎么办呢?矛盾积 蓄到一定程度就会爆发,就会出现一个解决的办法。 于是有一个部落就提出找一种中间物,咱们可以先把 物品换成中间物,再用中间物换自己想要的东西。大 家一听,觉得这个想法**好,于是*初的货币—— 贝币就诞生了。有了贝币后,大家可以先把手中多余 的物品换成贝币,再用贝币交换自己想要的东西,这 种交换意识,为后来的商业起到了启蒙作用。 有了贝币后,猎人就可以放心大胆地打猎,以前 打多了换不出去会*烂掉,但现在有个*好的方式, 那就是换成贝币,然后用贝币换取粮食和**等。武 器的升级,提高了获取食物的效率,这就意味着当时 的人们不用每天都花**多的时间去打猎,多余的时 间干吗呢?肯定不会玩魔兽世界,因为他们的世界本 身就像是真的魔兽世界。当然这是玩笑。多余的时间 他们可以去接触外界,产生*多的经验,经验也就变 成了不同的创新。刚开始的石斧并没有手把,由于石 头比较笨重、短小,在使用上很不方便。后来他们在 生活中*到树根的启发,开始在打磨的石斧上安装上 木头或骨制的把柄,***的石斧便诞生了。 也许你觉得这种描述很像网络游戏中经验与升级 的关系,没错,其实人类的发展就是不断地获取经验 ,然后再升级大脑,人类的大脑越聪明,对外界的认 知就越深,创新也就越多,人类的生存优势也就越强 。通过漫长的成长,人类成为了一个高等级物种。也 许一个人很难对付一只野兽,但人类学会了组团战斗 ,这是一个黑技能,不同工种的人配合默契,团结友 爱,足以**一切物种,当然,弄不好的话,也会伤 了人类自己,就像核**一样。 贝币的出现让创新有了用武之地,从此一发不可 收拾。随着社会的逐步发展,货币也在不断进步,从 *初的以物易物到接下来的贝币,再到后面人造的金 属货币,再到现在的纸币和互联网金融,从货币的进 化之路,我们可以看到,它自身也在向*轻便、*高 效的方向发展。纸币相比于金属货币来说*加轻便, 而互联网时代的数字货币,则**没有了重量,买一