生活中的博弈论
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内容简介
很多年前,当我第一次购买关于博弈论的教科书时 ——在这之前我从未接触过这个术语,我觉得被骗了。 我当时以为书里的内容会比较有趣,会告诉我在纸牌游 戏、“西洋十五子棋”和“大富翁”中获胜的最佳策略 。我希望书里有对游戏背后数学运算的有趣分析,还希 望书里有关于指导我创建有趣的棋盘游戏的内容。实际 上,我发现书里穿插了大量数学公式,还描述了一系列 没人玩过的“游戏”,这些“游戏”的分析表与其说是 给出指导,不如说是为了表明在“游戏”中得到有用的 结果是多么不可能。不过,当我读的博弈论文献越多, 博弈论在我眼中就与我最喜欢的科幻经典越接近。 艾萨克·阿西莫夫(IsaacAsimov)在其20世纪50 年代的《基地》(Foundation)系列科幻小说(2021 年拍成电视剧)中提出了“心理历史学”的概念——基 于对人类心理和大众行为的理解预测未来的假想数学机 制。实际上,心理历史学永远不会有效。那些收集大量 数据来预测选举结果或英国脱欧公投等决定的民调专家 一再失败。这表明人们已经形成了一个过于复杂的系统 ,因而无法从数学角度预测可靠的结果。然而,借助于 物理学中采用的经典建模方法,博弈论的确可实现心理 历史学的一些预示。 在物理学中采用的数学模型将复杂的系统设为物体 及其相互作用的简化组合,通常会忽略系统中难以处理 的方面(我们将会注意到这种情况正在发生)。例如, 我们熟悉的牛顿运动定律似乎并未恰当地描述现实世界 。牛顿第一定律指出:除非受到外力的作用,否则任何 物体将一直保持原有的运动状态。但在日常生活中,摩 擦力和空气阻力这样的反作用力无处不在。不过,为了 方便起见,数学模型通常会忽略这些反作用力,因为它 们增加了事物的复杂性而且难以解释。这意味着数学模 型并不能反映现实,因为现实中存在摩擦力和空气阻力 ,不会出现只要推一下,球就会在光滑平面上一直滚动 下去的现象。但是,数学模型便于简化计算并反映现实 的近似情形。类似地,通过尽可能简化人类互动和决策 的数学模型,博弈论有助于人们理解这些过程。 博弈论源于研究数学概率,以把握赌博游戏和其他 娱乐活动。在掷骰子或抛硬币等游戏和活动中,结果取 决于随机源。不过,20世纪上半叶,某些个人和半官方 美国机构研究游戏中的一些基本数学方法,并开始将这 些方法应用于经济学或战争等需要决策的问题上。 以“博弈论”名义研究的领域脱离了“真正的”游 戏。该领域完全是关于策略的——在两个或更多玩家有 一组选项时,获胜的最佳策略是什么。游戏从娱乐变成 了非常严肃的事情。这种转变幅度很大,以至于研究博 弈论的那些人常常完全忽略了世界上其他人所说的“游 戏”。不过,我认为从博弈论的角度来看,许多熟悉的 游戏之所以不那么有趣,要么是因为它们随机性太强, 没有策略可言,要么是因为它们太复杂,无法制定策略 。 经济|经济学理论