Unity游戏优化(第2版)

Unity游戏优化(第2版)
作者: (英)克里斯·迪金森|责编:王军|译者:蔡俊鸿//雷鸿飞
出版社: 清华大学
原售价: 98.00
折扣价: 75.46
折扣购买: Unity游戏优化(第2版)
ISBN: 9787302550518

作者简介

蔡俊鸿,拥有多年游戏开发经验,全程主导多个千万级IP游戏的客户端和服务器开发。擅长服务器和客户端的架构设计以及性能优化、客户端渲染等。目前就职于昆仑万维GameArk,担任技术总监一职。\\\"

内容简介

\\\"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。   本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。   由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity?Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。   接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。   然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。   本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。\\\"