
出版社: 机械工业
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折扣购买: 人工智能与游戏
ISBN: 9787111635277
Georgios N.Yannakakis 是马耳他大学(UoM)电子游戏学院的一名副教授。他于2006年在爱丁堡大学取得信息学博士学位。他曾担任哥本哈根IT大学计算机游戏研究中心的副教授。他的研究主要集中在游戏领域中的AI、计算创意、情感计算以及人机交互。他在上述领域中发表了超过200篇期刊论文与会议论文,他的研究也受到了多项国家基金与欧盟基金的支持,并且发表在《Science Magazine》与《New Scientist》中。他是IEEE Trans. on Computational Intelligence and AI in Games的副主编,并曾经是IEEE Trans. on Affective Computing (2009-2016)的副主编。他是一些重要会议的主席,例如IEEE CIG (Computational Intelligence and Games)与Foundations of Digital Games (FDG)。 Julian Togelius 是纽约大学计算机科学与工程系的副教授,并且也是纽约大学游戏创新实验室的共同指导者。他曾担任哥本哈根IT大学计算机游戏研究中心的副教授。他的工作针对计算智能与游戏的所有方面,以及进化计算与进化强化学习的部分方面。他当前的主要研究方向涉及基于搜索的程序化内容生成、借助玩家建模的游戏调节、自动游戏设计,以及相关的以竞赛形式开展的游戏AI基准。他目前担任IEEE Transactions on Games的首席编辑。
1.《人工智能与游戏》是两位国际专家的长期研究经验的结晶,本书内容也源于作者在纽约大学、马耳他大学、哥本哈根IT大学三所大学中所讲授的有关AI与游戏的课程,本书适合作为游戏AI课程的教材。 2.《人工智能与游戏》是第壹本致力于解释人工智能(AI)技术如何被用于游戏内与游戏上的教材,是研究游戏与AI领域的出色的入门图书。 3.目前市面上大多数书籍是教读者怎样在商业游戏中实现AI,是教读者“怎么做”的书籍,而《人工智能与游戏》却是一本告诉读者怎样去研究拓展游戏中的AI的书籍,即教读者“如何发展”的书籍。 4.《人工智能与游戏》综合性强,覆盖了游戏中的AI方法的所有主要应用领域;讨论了许多不同类型的游戏中的各种AI问题;使用多种视角来看待AI与游戏。 5.《人工智能与游戏》作者开发了一个网站(http://www.gameaibook.org),这个网站为本书所涉及的材料进行了补充,包括zui新的练习、讲义幻灯片和阅读材料。