Three.js开发指南(基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画原书第3版)/Web开发技术

Three.js开发指南(基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画原书第3版)/Web开发技术
作者: (美)乔斯·德克森|译者:周翀//张薇
出版社: 机械工业
原售价: 99.00
折扣价: 69.30
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ISBN: 9787111628842

作者简介

乔斯·德克森(Jos Dirksen),资深软件工程师和架构师,现任职于Malmberg公司,在后台技术(如Java和Scala)和前端开发(如HTML5、CSS和JavaScript)等技术领域有丰富的从业经验。除了对前端的JavaScript和HTML5等技术充满兴趣,Jos也喜欢研究使用REST和传统的网络服务技术开发后台服务。

内容简介

现代浏览器都支持WebGL,这样不必使用Flash、Java等插件就能在浏览器中创建三维图形。然而,直接使用WebGL在浏览器中创建三维图形和动画也非常繁琐,它所提供的各种接口尽管非常丰富且强大,但对于用户来说未免过于复杂了。   Three.js的出现则完美地帮助人们解决了这个矛盾。Three.js将WebGL的强大功能融汇其中,同时又非常易于使用,即便用户对其中的原理不甚了解,也能借助Three.js创建出绚丽多姿的三维场景和动画。   本书先从基本概念和Three.js的基本模块讲起,然后伴随着大量的示例和代码,逐步扩展到更多的主题,循序渐进地讲解Three.js的各种功能,帮助你充分利用WebGL和现代浏览器的潜能,直接在浏览器中创建动态的华丽场景。 通过阅读本书,你将学会: ?使用Three.js提供的各种材质并了解它们如何与3D模型和场景相互作用 ?通过Three.js提供的各种摄像机控制功能,在三维场景中轻松导航 ?通过直接操作顶点实现雨、雪以及宇宙星系效果 ?导入OBJ、STL、COLLADA等外部格式的模型和创建动画效果 ?创建和运行基于形态和框架的动画 ?在材质上应用高级纹理(凹凸贴图、法向贴图、高光贴图和光照贴图),创建逼真的三维图形 ?使用Physijs这个JavaScript库,实现三维物体的物理效果 ?创建自定义顶点和片段着色器,实现与WebGL的直接交互