零基础入门学习Scratch(与孩子一起学编程)

零基础入门学习Scratch(与孩子一起学编程)
作者: 小甲鱼//袁春良
出版社: 清华大学
原售价: 79.00
折扣价: 56.10
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ISBN: 9787302500193

作者简介

内容简介

第5章 月球大冒险——“事件”模块 “事件”模块就像“开关”一样,可以协调角色、脚本、舞台之间的相互关系。例 如,当角色被单击时,舞台自动切换背景,类似的脚本*作都要由“事件”模块来完成。 Scratch中有一个很好玩的消息广播机制,通过核心角色广播一条消息,当其他角色收到 这条信息时就可以执行相应的脚本。类似于老师在课堂上说“一起把书翻到33页”,同学 们就会把书翻到老师**的那页。 “事件”模块的积木组成如表5.1所示。 表5.1 “事件”模块的积木组成 C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135659.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135705.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135702.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135710.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135707.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135712.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135715.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135718.png当绿旗被单击(when Run clicked) 当按下×××(when ××× key pressed) 当角色被单击时(when this sprite clicked) 当背景切换到×××(when backdrop switches to ×××) 当 ××× > n(when ××× > n) 当接收到×××(when I receive ×××) 广播×××(broadcast ×××) 广播×××并等待(broadcast ××× and wait) C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135659.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135705.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135702.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135710.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135707.png ../../1486527992.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\2016-12-23_161943.png ../../Snip20170210_383.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135710.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135702.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135705.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.£截._201612231**557.png ../Snip20170916_352.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.£截._201612231**036.png ../75810h1e96t27.jpg C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.£截._20161224161857.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135715.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135718.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135712.png ../../1486822107.png 第5章月球大冒险——“事件”模块 C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.£截._20161226154733.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.£截._20161226155807.png C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.£截._20161226155816.png 图5.8 图5.9 图5.10 单击“启动”按钮,神兽会对Pico说:“你好,Pico”,1s 后变色。Pico等神兽说完,持续1s说:“你好,神兽~”,接着持 续1s又执行到“我的脚本运行完咯”。 这一次,我们把神兽的广播积木换成有等待的,如图5.11所 示,Pico脚本不变。 单击“启动”按钮,请注意观察。这次和上面例子**的区 别就是,等Pico说完“我的脚本运行完咯”,神兽才会变色。 原来如此,当角色使用带有等待的广播积木来广播后,会一直等到接收这条消息角色 的接收积木组全部执行完,广播方才会执行广播积木卡合的后续脚本。 而没有使用等待的广播积木,会在广播完后就执行自己卡合的后续脚本,不会*到接 收方脚本是否全部运行完的影响。 所以,若需要脚本发送完广播后还继续执行后续的脚本,就使用带有等待的广播积 木,这样不同角色间就会按照我们设计的顺序来运行脚本了,不会出现乱序。 全彩印刷,配套视频,轻松易读,便于上手。 实用,好玩,参与,让孩子**眼就喜欢上这个“五颜六色”的软件。 从快乐的“玩”开始,慢慢养成程序设计的逻辑思维习惯。 有了Scratch,就可以像玩乐高积木一样去学习编程! 《零基础入门学习Scratch》从小朋友的角度对Scratch的知识进行了讲解,几乎每一个章节都是以游戏带动知识,帮助小朋友深入浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。