虚拟现实+(平行世界的商业与未来)(精)

虚拟现实+(平行世界的商业与未来)(精)
作者: 文钧雷//陈韵林//安乐//宋海涛
出版社: 中信
原售价: 58.00
折扣价: 37.70
折扣购买: 虚拟现实+(平行世界的商业与未来)(精)
ISBN: 9787508666396

作者简介

宋海涛,AR/VR领域专家,发表相关论文十余篇,申请**外相关专利数十项。四川省千人计划专家,IDEALSEE 、IDEALENS、IDEALOEYE公司创始人。 安乐,和君资本VR基金合伙人,深圳市虚拟现实产业联合会副会长。有丰富的VR、AR领域投资和投后管理经验,曾投资灵犀AR眼镜、乐客 VR、青橙视界AR等。曾创办大街网和HiALL,就职于聚美优品,并出任过**头条电商业务CEO,北京大学法学及经济学双学士 陈韵林,和君资本VR基金管理合伙人,联合上市公司棕榈股份发起**首支VR创投基金,并参与管理南昌市VR产业基地10亿创投基金,**虚拟现实与人工智能千人会秘书长。投资案例包括乐客VR、指挥家VR、幻视VR等。曾创办过来人教育,获得三轮投资,*后被上市公司中国高科收购。香港理工大学学士,清华大学经管学院硕士。 文钧雷,**虚拟现实领域早期开拓型创业者,虚拟现实(VRARMR)产业专家,清华经管虚拟现实及人工智能产业研究院主任研究员,中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长,**虚拟现实及人工智能千人会执行会长,深圳虚拟现实产业联合会荣誉会长,**di一个VR产业基金及关联基金的核心推动者,前海,中信国科,幻境星燎等多个VR专项基金发起人,多家金融机构及上市公司VR战略顾问。曾先后就读于清华,北邮,中传,MIT海内外多所知名院校,并毕业于和君商学院,专业覆盖影视艺术、计算机、金融等复合领域。

内容简介

VR 游戏的特点 3D+ 全景,沉浸式的视觉体验 VR*先带给使用者的是视觉冲击。通过虚拟现实 技术呈现出来的游戏场景是360°并且三维立体的, 我们可以**沉浸在游戏的世界里。这种沉浸感,可 以让我们感*到迎面而来的海浪,可以让我们站在山 峰上俯视整个山谷,也可以让我们置身于热带丛林中 。游戏的世界包围了我们,而且是如此真实,就好像 带我们到达了一个新的世界。 VR 游戏适合创造**真实或者**虚构的世界 许多人认为VR追求的是对真实的还原,但实际上 对于VR游戏而言,**拟真和**虚构都能带来相同 的沉浸感。**拟真的场景,旨在让人获得等同于在 真实世界中的体验,在某种程度上, 我们在游戏中可 以去实现我们在现实里没有办法实现的事情,来满足 我们无法被满足的一些**。所以,类似于模拟人生 的游戏,在VR里面可以有**的发挥。但是要做到完 全拟真并不容易,比如当你用手去碰游戏世界里的一 片叶子时,如果叶子**没有反应, 你的大脑就会意 识到你不是在一个真实的世界里,就像电影里的穿帮 一样,沉浸感就会被打破。反而在一个**虚构的世 界里就没有这样的问题,在**虚构的世界里,可以 建立一个新的世界逻辑,当玩家适应了这个逻辑之后 ,就会按照这个逻辑沉浸在这个世界中,只要遵从这 个逻辑,就不会出现穿帮的结果。所以有时候,虚幻 的世界能创造*好的沉浸感。比如**富有幻想感的 太空对战、魔幻探险等游戏就特别适合移植到虚拟现 实空间里。 VR 游戏重新定义人机交互的形式,在人与虚拟 世界的互动里,机器将*终隐形 传统游戏设计中的人机交互主要是通过玩家点击 鼠标按键和触控屏幕来完成,可是到了VR时代,虽然 初期手柄仍然是主要的输入设备,但随着头部追踪、 眼球追踪等交互技术的加入,越来越丰富的人机交互 形式将得以实现。比如以前主要靠移动鼠标点击定位 指令的对象,现在就只需要我们移动目光,这*符合 真实世界里我们身体和外界交互的方式。未来,随着 动作捕捉、手势识别、空间定位等技术的进一步成熟 ,也许我们将不再需要一个手柄,所有的控制和指令 都由身体完成。它的**目标是,玩家与虚拟世界的 互动是直线互动,机器将成为一个隐形层。 VR 里的人际互动*人性化,*需要我们真情投 入 在目前的游戏里,玩家互动形式主要是通过语言 、图片或者语音,但在VR游戏中,表情、动作也可以 做到实时同步。多维度互动不再只是信息的交互,而 是可以产生*加丰富的情绪甚至情感交互,也就是说 ,*能调动我们的“真情”。P103-105