游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)

游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)
作者: (美)亚当斯//多尔芒|译者:石曦
出版社: 人民邮电
原售价: 89.00
折扣价: 67.64
折扣购买: 游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)
ISBN: 9787115340498

作者简介

Ernest Adams是一名游戏设计顾问和教师,也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals of Game Design(第 2版)》的作者。他已经在游戏业中工作了23年,其中8年在EA工作。他还是国际游戏开 发者协会的创始人和首任主席。他的专业网站是www.designersnotebook.com。 Joris Dormans是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者,现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。过去4年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。作为一名独立自由的游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一 款卡牌游戏。他的专业网站是www.jorisdormans.nl。

内容简介

■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。 ■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。 ■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的第 一 天就把游戏模拟出来,并收集到 大量的可玩性数据。 ■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改 进设计。 ■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长 久的游戏体验。 ■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家 每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。 一切的一切,尽在《游戏机制——高 级游戏设计技术》