Unity实战(第3版)

Unity实战(第3版)
作者: [美]约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)著 王冬
出版社: 清华大学
原售价: 99.80
折扣价: 70.90
折扣购买: Unity实战(第3版)
ISBN: 9787302638254

作者简介

约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)是一名软件工程师,专门研究交互式媒体开发。他目前为InContext Solutions公司工作,在为Synapse Games公司工作期间撰写了《Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏》。他还在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学院和哥伦比亚大学芝加哥分校授课。

内容简介

2021年对游戏行业而言是收获满满的一年。游戏的发行数量达到前所未有的水 平,收入增加,玩家也找到了自己喜爱的游戏。随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,游戏行业也继续寻找前进的道路。在未来一年以及更长时间里游戏行业将呈现以下六种趋势: ●游戏寿命将 会延长。 ●跨平台多人游戏将更普遍。 ●移动多人游戏将在未来十年成为行业内标准。 ●独立开发者和中小型市场开发者将会越来越注重创新,为玩家带来更智能的 体验。 ●对专业工具和第三方专业知识的采用将会增多。 ●元宇宙和区块链将进入测试,但尚未被完全接纳。 Unity平台上有大量颇具价值的学习资源,但这些资源比较零散,需要进行深度 挖掘才能找到所需的内容。而本书把初学者需要了解的所有内容都放在一起,以清晰、富有逻辑的方式呈现出来,为初学者打开了游戏编程的大门。尤其是通过学习本书的“实践”部分,读者很快就可以开始编写代码——不只是编写书中的示例代码,还可以编写自己的游戏代码,因为本书并不仅仅是简单地完成游戏示例所需的功能代码,还对代码进行重构,提升可扩展性和复用性。