中国游艺史话(典藏版)/传媒艺苑文丛

中国游艺史话(典藏版)/传媒艺苑文丛
作者: 王宏凯
出版社: 中国国际广播
原售价: 59.00
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折扣购买: 中国游艺史话(典藏版)/传媒艺苑文丛
ISBN: 9787507847802

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内容简介

第一章 中国游艺的起源 游戏是人类与其他动物都具有的一种本能活动,游 艺则是人类独有的文化现象和精神活动,融入了人类的 思想智慧和创造能力,是其他动物的本能游戏无法比拟 的。中华民族的游艺活动有着五千多年的悠久历史, 170万年前,我国大地上出现了最早的人类,那时“人 民少而禽兽众”,人们“食草木之实,鸟兽之肉”,“ 未有麻丝,衣其羽毛”。人类的生存环境十分艰苦,但 生活并不单调。在食可果腹、风和日暖的时候,他们会 进行各种有意识的嬉戏,学术界称之为超越动物生理机 制驱动下的“娱乐原欲”。所以,中国古代典籍《毛诗 ?序》 中说:“情动于中而形于言,言之不足,故嗟叹 之;嗟叹之不足,故咏歌之;咏歌之不足,不知手之舞 之,足之蹈之也。”意思是说,人的内心情感是通过语 言、表情、歌唱、舞蹈来充分表达的,这段话说明艺术 起源于人类传达情感的需要,而游艺的产生同样是因为 人类精神世界的需求。动物的游戏是捕猎能力的模拟与 练习,而人类的游戏是情感和思想的表达,是对物质生 活的艺术升华,所以古代哲人将人类的游戏称为“游艺 ”,也就是游戏的艺术。 远古时代,随着生产力的发展和人类自身的进化, 人类的各种感觉和意识变得丰富深刻起来,那种受生理 机制驱使、无意识的游戏演变成了有意识的精神活动。 人类的劳动与休闲、部落纷争和神灵崇拜等对游艺的产 生都发挥了重要的作用。休闲时间的出现是游艺活动产 生的前提。《诗经?民劳》中说:“民亦劳止,汔可小 休。”劳动之后的休息时间,人类需要游戏或歌舞等消 除疲劳,获得精神的愉悦。在人类历史的早期阶段,游 艺与祭祀和巫术活动混杂在一起,娱神与娱己的功能同 时存在。朱光潜在论述艺术与游戏的起源时说:“艺术 和游戏都是要在实际生活的紧迫中发生自由活动,都是 为着享受幻想世界的情趣和创造幻想世界的快慰,于是 把意象加以客观化,成为具体的情境。”朱光潜明确指 出游戏的产生是在原始社会物质生产丰富之后,人类有 了闲暇时间后产生的,从而由精神的愉悦快乐转化成客 观的玩具和游戏情境。 早期游艺活动的产生和演变过程可以从击壤、球戏 、围棋等游戏种类的产生上反映出来,而后期众多游艺 活动的起源则变得更为多样化,与社会文化、风俗、宗 教、军事以及人们对自然界的认识和各种科学知识都有 着密切的关系。我们在探索中国游艺起源的问题时,既 要注重早期游艺活动产生的自发性,也不能忽视游艺活 动产生的社会性。在世界游艺发展史上,中国游艺史具 有历史悠久、内涵丰富、传承连续、兼容创新等鲜明特 色。 一、帝尧之世,击壤而歌 击壤是一种古老的民间游戏,起源于传说中的帝尧 时代。东汉王充《论衡?艺增篇》引《尚书》记载:帝 尧时,“有年五十击壤于路者,观者曰:‘大哉!尧德 乎!’击壤者曰:‘吾日出而作,日入而息,凿井而饮