游戏中的人工智能(第3版)

游戏中的人工智能(第3版)
作者: (美)伊恩·米林顿|责编:贾小红|译者:张俊
出版社: 清华大学
原售价: 199.00
折扣价: 139.30
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ISBN: 9787302582069

作者简介

内容简介

\"除了在棋盘游戏中发威,AI技术在其他类型的游戏中也给玩家留下了深刻的印象,例如,有限状态机、路径发现(这是“寻路术”技术的代名词,本书第3章有详细介绍)、转向行为、自动编队、行为树决策、模糊逻辑决策、航点和战术分析等。这些技术都关联着大量算法,本书对这些算法都进行了详细的分析,并提供了伪代码(方便开发人员在不同的编程语言中实现)、实现说明和性能分析等。 此外,本书还提供了许多技术和算法在游戏中的应用思路,包括在游戏中实现AI的中间件思想、执行管理和调度方法、游戏世界的表示方式和接口、工具链创建和脚本的开发、各种游戏类型及其AI实现技巧等。这些内容可以为开发人员实现自己的游戏AI提供很好的启发。 \"