
出版社: 电子工业
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ISBN: 9787121343728
尤士丹(Jos Stam)出生于荷兰,在日内瓦接受教育并获得计算机科学和纯数学的双学士学位。1989年他来到多伦多,在那里攻读了计算机科学的硕士学位和博士学位。之后,他作为ERCIM博士后在法国的INRIA和芬兰的VTT从事研究工作。1997年,尤士丹博士加入Alias西雅图分部担任研究员,2003年他搬至Alias在多伦多的总部。2006年,作为欧特克公司(Autodesk)收购Alias的条件之一,他留任了高级研究科学家一职。在本书中文版开印之前,他刚刚从欧特克公司离职,目前仍留任多伦多大学的兼职教授。 尤士丹博士的研究跨越了计算机图形学的多个方面:自然现象模拟、基于物理的模拟与渲染、曲面造型(特别是细分曲面技术)。在上述领域他有多篇论文发表于SIGGRAPH年会上。2005年,尤士丹博士被授予计算机图形学中一个最负盛名的大奖:SIGGRAPH计算机图形成就奖。此外,他赢得了两次美国电影艺术与科学学院奖的技术成就奖(俗称奥斯卡奖):2005年他因细分曲面的工作而获奖,2007年他因流体动力学的工作而获奖。2008年1月号的《连线》杂志(Wired)发表了关于他的特别报道。 译者简介 杨旭波 (上海交通大学软件学院教授)。1998年博士毕业于浙江大学。1998年至2001年,于德国Fraunhofer-IMK研究所虚拟现实系做博士后。2001年至2003年在新加坡国立大学混合现实实验室工作。2003年作为学院引进人才加入上海交通大学电信学院计算机系和软件学院。杨旭波负责开展图形学、虚拟现实和数字媒体领域的科研工作,并主讲和开设了计算机图形学、游戏程序设计、数字媒体与人机交互等课程。叶军涛,2008年01月至现在,任中科院自动化所 助理研究员、副研究员,研究领域是计算机图形学,虚拟现实技术,科学计算。
自然界中的烟雾、水等流体的飘逸灵动十分令人着迷,如何用计算机去表现流体动画?流体动画背后的物理、数学和计算原理深奥莫测,令人望而却步。怎么解决? 《流体动画的计算艺术》将为你揭开一神秘面纱,引领你进入流体动画领域的科普作品和技术史话。《流体动画的计算艺术》展现了计算机、数学、物理和艺术是如何巧妙地融合在一起,最后绘制出绚丽动人的流体动画效果的。 这是一本对大众读者来说十分难得的科技读物,而且对于该领域的专业读者来说也是难得的好书。全书并未追求数学的严谨与系统,却将流体动画的生成原理与物理/数学基础描述得相当清楚。 《流体动画的计算艺术》适合从事如下工作的读者阅读:计算机仿真、计算机辅助训练、计算机动画、电影、广告、游戏、虚拟现实和增强现实等。 电影里引人入胜的风暴、海浪、烟雾、爆炸十有八九是用计算机模拟的,而这些很有可能和这本书里传授的技术有关。