创游记(游戏团队创业成长之路)

创游记(游戏团队创业成长之路)
作者: 邸锐
出版社: 电子工业
原售价: 39.00
折扣价: 0.00
折扣购买: 创游记(游戏团队创业成长之路)
ISBN: 9787121275685

作者简介

邸锐,本书作者免费打工仔,微博名@游戏开发极客。做游戏的连续创业者,做了十多午开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折。同时是老码农,曾著《OGRE 3D游戏开发框架指南》。偶尔混迹干独立游戏圈,参与翻译《不可错过的250款独立游戏》。目前专注于体素游戏开发和分享,网站为Http://7dgame.com。

内容简介

**节 疤痕 2014年4月15*凌晨,我把自己反锁在屋子里。 在没人能看到我的地方,用点燃的蚊香在自己的手腕 内侧灼了一个疤。 我理应不是自虐的**,只是奢望在以后的*子 中_能记住这一刻。 团队开发的手机游戏《符文大陆》,在一个月之 前正式发布。之后的*子里面,不仅销量很差,且得 到了很多的负面评价。巨大的压力如同一个鸟笼般笼 罩着整个团队。*终,也就是昨天早晨,连这个游戏 的制作人也悄然离开,去了千里之外,不知道跑到什 么鬼地方了。 在这个时刻看来,这个游戏开发团队已经没什么 希望了。 和很多朋友想的不一样,创业这件事情,*困难 的不是清贫和艰辛,而是对未来的*望。是那种昨天 还相信自己能成功,而**却不得不怀疑自己的路是 否还能继续走下去的念头。 蹲在角落里,我头痛得要命,这要命的感*甚至 掩盖了手腕上新疤的痛。 扪心自问,我还能继续走下去吗?比如我这种人 ,是否适合创业?是否能做出好玩的游戏?是不是应 该放弃,是否应该找朋友托关系去比如企鹅公司做个 程序员度过人生剩下的时间呢? 此刻,我开始相信自己真的很差劲。 然而,就算如此,心里还有一个微弱的反对声: 假如我真的是如此差劲,为何总会有人愿意帮我?为 何有人愿意给我投资,为何有三个兄弟一分薪水也不 拿和我一起做了一年半?如果就此放弃,他们的信任 和投入岂不是一点价值都没有? 现在看来,创业这件事,未必是一件好的东西— —至少此刻我会觉得——在人生中,创业如同一艘赌 船,每次输掉的时候,都觉得自己掌握了要领,认为 下次能赢回来,等到发现自己快要输光的时候,已经 回不到岸上,因为已经开始亏欠身边的朋友和亲人, 带着深深的自责继续**。 如果把创业比作**的话,我想我已经土瘾。 如果说真正的失败,仅是放弃的话,我想我已经 失去了这个失败的能力。 蹲坐了很久,整理下思绪,调整下情绪,看到天 边太阳依然升起。就算钱花光了,就算你的游戏制作 人跑了,就算仍然看不清楚未来,但只要还有人支持 你,那么生活还必须要继续。因为对于新的**而言 ,已经没有什么退缩的余地了。 我站起身来,拍了拍屁股上的灰,深呼吸几下, 旋开门锁,推开门,走了出来,看了眼朝阳,假装什 么也没发生一样。 几周后,手腕上的疤痕也渐渐淡得看不清晰了。 第二节创业 用现在比较时髦的话说,我算是个连续创业者。 从2006年开始做自己**个公司。做过游戏外包,做 过机顶盒游戏,做过网页游戏,甚至做过街机游戏。 但可惜,都没做成功。 好多次的失败并不是什么值得炫耀的事情,但无 所谓的坚持似乎也能打动投资者。 在2012年10月份的时候,有一家天使投资机构( 苏河汇)决定给我投资20万元用来支持我的下一个项 目。这让我兴奋不已,虽然钱并不很多,但这**笔 拿到的投资,证明有人对我的信任。而这是纯粹的信 任,因为在当时我还不知道我能用这笔钱来做什么游 戏。 然而,之前无数次创业失败的经历已经让我信心 不足,这次和以往不同,如果拿了别人的钱再做不好 会加深那种罪恶感。然而投资人竟然对我存有信心, 他劝我不要畏惧:以往失败的经历会成为我们人生的 财富,回顾之前失败的原因,改正它,重新开始。 说实话,心里头,我觉得自己还不会做游戏,这 个不会不是指技术什么的,而是对游戏的理解太少。 既然已经拿到投资,那么接下来*大的问题是,需要 找到一个“很会做游戏”的人来一起创业。 我在微博上找到了司马,他说他很有兴趣来做。 司马是我在Game Jam活动(这个是在48小时内, 开发一款游戏的活动)上认识的朋友。在那天活动的 时候,一头油光长发的司马给我留下极其深刻的印象 。在活动中我们聊了很多游戏开发中的故事和方法, 他和以往我所认识的任何游戏开发者都不同——纯理 性的出发点以及斩钉截铁的论断让我印象深刻。那时 候我心想,如果有**能和这种理解游戏的人合作, 一定是很棒的一件事。 然后,才知道司马刚刚离职,准备大干一场。 我本质上是一个“吊丝”程序员,对游戏行业的 认识一直只停留在几本游戏期刊杂志的基础之上。司 马给我讲解游戏设计方面的知识,如同在我脑子里面 打开了一个五彩缤纷的脑洞,里面涌现出奇幻美丽的 另一个世界。 他对我讲解了手机游戏的机遇,手机游戏和之前 其他游戏类型游戏的异同。什么是战略博弈、战术博 弈以及*作博弈的区别、养成收集的黏性。 回想起来,在和司马交流的过程中,这些知识让 我在以后的工作中*益匪浅,虽然目前我仍然不是一 个很好的游戏设计师,但我仍然了解到了一个游戏应 该有什么样的设计,需要解决什么问题,如何评价一 款游戏的好坏以及具体的问题和改进的办法。 2012年10月15*,在我再次联系到他几个小时之 后,他就出现在我家门口,头发还是油的,但红着脸 。看得出他也很兴奋。这天晚上,司马住在了我家里 ,这才是后面这一年半故事的开始。 P3-7