
出版社: 中信
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折扣购买: 重拾交谈(精)
ISBN: 9787508677088
雪莉·特克尔(Sherry Turkle),麻省理工学院社会学教授,麻省理工学院科技与自我创新中心主任,哈佛大学社会学和人格心理学博士,临床心理学家,美国艺术与科学学院院士,哈佛百年纪念奖章获得者,其研究涵盖科技、社会、人工智能、自我、心理等领域。数十年来针对人与技术关系的深入研究为特克尔赢得了“网络文化领域的玛格丽特·米德”“技术领域的弗洛伊德”“技术界的良心”等美誉。著有《第二自我》《虚拟化身》《群体性孤独》等作品。
“他们彼此认识,但交情不深。” 2013年12月,霍尔布鲁克中学的教务长联系到我 ,请我给学校的老师们做一次咨询。这所中学位于纽 约州北部,学校的老师发现学生之间的友谊受到了干 扰。那位教务长在邀请我时是这样说的:“学生们交 友的方式似乎与以前大不一样。他们彼此认识,但交 情不深。” 中学里这种点头之交的情况激起了我的兴趣。我 听说在其他学校年龄更大的学生中也出现了这种现象 。于是,我决定和霍尔布鲁克中学的老师一起参加他 们的一次研讨会。我随身带了个新笔记本,一个小时 后在封面上写下了“同理心日记”。 之所以写下这几个字,是因为霍尔布鲁克中学的 老师们心里想的就是这个问题。受过多年的教育,学 生在同理心方面本不应该表现出这样的状态。教务长 阿瓦·里德说,她很少干预学生的社交活动,但最近 她不得不出手了。在学校组织的一项社会活动中,一 个七年级的学生试图把一个同班同学排斥在外。里德 把这个怠慢同学的七年级学生叫到她的办公室,问她 为什么发生了这种事。那个女孩没有太多要说的。 (那个七年级学生)回答时仿佛机器人一般,她说 :“我对此没什么感觉。”她看不出那位受到排挤的 同学受到了伤害。 这些孩子并不残忍,但他们的情感发育得并不健 全。12岁的孩子在操场上玩时,就像8岁大一样,他 们排挤他人的做法是8岁大的孩子才会用的招数。他 们似乎无法设身处地去为其他孩子着想。他们会对其 他同学说:“你不可以和我们一起玩。” 他们在学校本应该学会如何看待彼此,如何倾听 彼此,但事实却并非如此。 霍尔布鲁克中学的老师很喜欢应用各种教育技术 ,不过在这次研讨会期间,他们遵循的是预警原则: “在发现伤害的迹象,而非伤害的证据时,就要展开 行动。”老师们认为,他们已经看到了伤害的迹象, 让孩子们在课堂上直接交谈是很困难的。让孩子们来 直接面对教员也很困难。其中一位老师发现:“(学 生们)坐在食堂,眼睛看着手机。他们说话时,分享 的也是在手机上看到的信息。”这是新式交谈吗?如 果是,这可没有起到以往交谈的效果。正如这些老师 发现的,原始的谈话方式能够教会我们同理心。这些 学生对彼此的了解似乎很浅。 霍尔布鲁克中学之所以邀请我,是因为几十年来 我一直研究孩子在科技文化中的成长情况。我的研究 开始于20世纪70年代末,当时有几家学校尝试在教室 中为学生配备个人电脑,或是建立专用的电脑实验室 。现在,学生们都带着自己或学校发的笔记本电脑或 平板电脑上学,我的研究依然在进行。 一开始,我发现学生会利用数字世界变换自己的 身份。在20世纪70年代末80年代初,孩子们把简单的 编程作为一种表达媒介。一个13岁的少年通过编程设 计了一个图像世界,他说:“用计算机编程,就是把 你大脑的一小部分放进电脑里,你会用不同的眼光看 待自己。”后来,个人电脑成为网络游戏的门户,孩 子们开始通过化身为虚拟人物尝试新的身份。随着新 游戏和新电脑的不断涌现,细节也不断改变,但本质 却依然如初:虚拟世界是一个自我探索的空间。 此外,还有一点未发生改变,围绕在孩子和机器 旁边的大人一直颇为焦虑。从一开始,老师和家长就 担心电脑的吸引力过于强大。他们忧心地看着沉浸在 游戏中的孩子。这些孩子忘记了身边的人,宁愿长时 间待在虚拟世界中。 对于这样一个避难所,一名16岁的少年说:“如 果说现实生活中的事情都是无法预知的,那么在电脑 上凡事都可以预测。”然而,编程世界可以充满刺激 ,但它也为一种被称作“无摩擦”的经历提供了新的 可能性。在这里,不需要使用牛顿定律,虚拟世界中 的物品想滑动就可以滑动,只要编好了程序,你也一 样能做到。在虚拟世界,你会碰到极具挑衅性的对手 ,比如恶棍、巫师和他们的符咒。你心里明白最后绝 对可以找到打败他们的方法,抑或是你战败而亡,随 后又死而复生。即便你在虚拟世界中觉得有了掌控力 ,但当回到现实中时,仍然会发现现实生活中的人的 行为是无法预知的,他们似乎还是很难对付。 P5-7