
出版社: 清华大学
原售价: 45.00
折扣价: 27.10
折扣购买: 团队拓展训练游戏/最强大脑思维训练系列
ISBN: 9787302486503
无
** 章 打破坚冰 ——让新人迅速融入团队 嗨,初次见面 【游戏时间】 15~25 分钟。 【参与人数】 不限,团队全体成员均可以参加。 【道具准备】 姓**。 【游戏概述】 这个游戏比较适合陌生人较多的场合。 【游戏目的】 用游戏的方式,通过姓**来熟悉对方。 【游戏规则】 (1)游戏开始前,主持人先讲解游戏规则。 (2)**步。 ① 给每一个人都做一个姓**。 ② 让每位成员在进入活动地点之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓**。 ③ 当所有人都到齐后,开始寻找自己的姓**,并要求在3 分钟之内找到,然后做简短的自我介绍。 (3)第二步。 ① 主持人作自我介绍,然后告诉在场人员:“很高兴来到这儿!” ② 快速绕教室走一圈,问:“你是从谁的手中找到自己的?” ③ 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围内。 (1)在游戏过程中,你是怎样找到自己的姓**的?别人又是怎样从你手中发现“自己”的?当你在寻找你的姓**上的人的时候,你是不是也在不经意间认识了很多其他的人? (2)这个游戏给你*大的感触是什么? (3)在第二步中,从主持人的问话中,我们可以听到别人在短时间内说出自己的名字,是不是很开心? 【游戏延伸】 如果陌生人较多,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速地消除腼腆等情绪,熟悉起来;同时有助于大家积极地发言。另外,主持人可适当多问几个第二步中的问题,那样现场气氛就会在短时间内活跃起来。 轻松的开场白 【游戏时间】 5~10 分钟。 【参与人数】 8 人以上。 【游戏概述】 适合于**陌生的人。使用常用的开场白,以轻松的方式自我公开。它对任何规模的成年人团队大都适用,可以用于个人介绍或轻松休息。 【游戏目的】 借助人人都有的钥匙,构建人人都有的情感,在毫无威胁的情况下,实现陌生人之间的“零”防范。 【游戏规则】 (1)请参与者站起来找个同伴。 (2)然后,主持人告诉大家,我们都随身携带有用于做事或进入一定场所所需要的钥匙。 (3)请参与者拿出他们放在皮包或手袋里的钥匙。 (4)当参与者手里拿着钥匙时,他们各有1 分钟时间向同伴解释钥匙的用途。 (5)两分钟后,请大家彼此介绍对方钥匙的用途。 【相关讨论】 (1)因为是**陌生的人,你在介绍自己钥匙的时候是不是要留一手,怕对方对这串钥匙有企图呢? (2)如果面对你的是一位异性,他(她)介绍得十分细致,当你充分被信任时,作为陌生人,你有何感想?这样的游戏对你以后的做事方法有没有影响?会有什么样的影响? 【游戏延伸】 主持人可以把该游戏变为小型团体活动,在介绍钥匙的过程中,还可以让参与者猜出对方还未介绍的钥匙的用途,以快速增加熟悉程度。当然,相应的惩罚可有可无,因为该游戏的目的是让大家快速熟悉。 名字串串烧 【游戏时间】 10~20 分钟。 【参与人数】 不限,团队全体成员均可以参加。 【游戏概述】 适合陌生人之间展开的游戏。 【游戏目的】 活跃气氛,打破僵局,加速参与人员之间的了解。 【游戏规则】 (1)小组成员围成一圈,由主持人向任意一位成员点名,让该成员自我介绍,介绍的内容包括:单位、老家(如果有外省人员,可以让他们说出自己所在的省)、姓名等。 (2)**名成员介绍完毕后,由第二名参与人员介绍,但是要说:我是XXX 后面的XXX 。 (3)同样,第三名参与人员在介绍自己的名字时要说:我是XXX 后面的XXX 的后面的XXX,依次下去,实现接龙…… (4)*后介绍的一名参与人员要将前面所有参与人员的名字、单位复述一遍。 (5)参与游戏的成员可以接受旁边人员的提示。 【相关讨论】 (1)随着游戏的进行,你会发现,有些人的名字一下就记住了,但有些人的名字却久久不能记住,试着总结一下,在很难记住的这些名字中,是什么因素在作怪?该人的年龄?名字的偏僻程度还是外貌长相? (2)怎样解决你总结后得出来的问题,比如,对异性中容貌较好,善于表达的人的名字记得往往很快,反之则很慢。现实生活中有这样的事情吗?该怎样面对?怎样解决? 还有一种类似的接龙玩法是:参与游戏者在介绍自己之前,先把前面介绍过的所有人都介绍一遍,*后才轮到自己介绍,后面的人以此类推,不断重复前面人员的单位及名字。 做个伙伴吧 【游戏时间】 5~10 分钟。 【参与人数】 不限,团队全体成员均可以参加。 【道具准备】 小块拼图(块数可根据参与游戏的人数而定)。 【游戏概述】 这是一个适合陌生人比较多的时候展开的游戏。 【游戏目的】 通过道具协助游戏参与者寻找自己的同伴,并增进参与者之间的熟悉程度,增加新团体的凝聚力,以及提高参与者的观察和沟通能力。 【游戏规则】 (1)主持人首先根据人数给在场的每个人分发一小块拼图。 (2)分发完毕后,告诉参与者每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由6 小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组*快。 (3)分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。 【相关讨论】 (1)在寻找同伴的过程中,如何能*快地找齐自己的同伴? (2)你是主动寻找还是被动等待?各有什么优缺点? 【游戏延伸】 主持人可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。户外活动中,这种游戏能迅速促进“帮派”的成立,从而能让陌生人很快地成为“死党”。 我们是盟友 【游戏时间】 10~30 分钟。 【参与人数】 不限,团队全体成员均可以参加。 【道具准备】 彩色图案。 【游戏概述】 适合不认识的陌生人之间的游戏。 【游戏目的】 (1)当参与者之间互不认识时,打破僵局、活跃气氛。 (2)增强参与者的观察、沟通、表达及呈现能力。 (3)增进彼此的融洽程度,建立基本的伙伴关系,在游戏过程中,拆开原有组合,使陌生的成员有机会在一起交流。 【游戏规则】 (1)准备一些色彩鲜艳的卡片(*好上面有完整的一张图片),尺寸为20 厘米×20 厘米为宜,将卡片平均裁成4 份,裁后的每张卡片大小为10 厘米×10 厘米。 (2)每位成员任意领取一张卡片后,进入会场。 (3)告诉在场的每一位成员,他们手中拿到的只是1/4 张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 (4)主持人在投影屏幕上依次播放完整图片,以便让参与者对自己手中的卡片有一个全面的认识。 (5)所有参与人员必须仔细观察投影屏幕的提示,了解自己需要找的图片的基本颜色和内容,然后积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,*终达成“4 人联盟”。成功配对的4 位成员允许入座。 (6)入座后的成员将卡片拼成一副完整的图片,放置桌面上。 (7)如有成员入座后图片依然有误,则可表演一个节目以示“惩罚”。 【相关讨论】 (1)你善于主动接触别人吗?在寻找同盟的时候,你是怎样表达自己的?你的表达方式有效吗? (2)在游戏过程中,你是否会去注意别人的特点?你是否会犯同样的错误? (1)会场上须设一位临时的辅助人员,用来解释游戏规则,并监督成员迅速投入游戏。 (2)卡片内容以器具、动物、风景、单个人物为主,也可以采用文字形式,*后拼成一句话,显示会议主题,建议不要太复杂。 【游戏延伸】 此游戏与“找同伴”不同,在人数众多时,就需要用简单的图片来完成复杂的“组合”运动,所以,不能用拼图来代替本游戏中的卡片。 让我们手牵手 【游戏时间】 5~10 分钟。 【参与人数】 不限,团队全体成员均可以参加。 【游戏概述】 适合各种场合,尤其陌生人较多时可迅速提高活动气氛。 【游戏目的】 调节活动气氛,使游戏参与者在短时间内消除拘谨、放开自己、融入团体。 【游戏规则】 (1)全体人员分为两组,各组人数不限,选好后排成两排。 (2)两组人员面对面坐下,手牵着手。 (3)主持人叫出植物或动物的名称前,组员把手放开,叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。 (4)例如:白菜(上举),兔子(放下),熊猫(放下),桃花(上举),以此类推。 (5)两组组长轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。 【相关讨论】 (1)做这样的游戏时大家是不是有一个参照效应?比如参考平时做事比较不错的领导或者同事的动作。相信自己吧,在游戏中,也要投入而坚定地保持自己的立场,*后方能胜出。 (2)这组游戏的关键是在**时间内搞明白主持人说的是“动物”还是“植物”,如果主持人说得生僻一点怎么办?比如“牡蛎”“蛇豆”等。 如果主持人有充分的台下准备时间,该游戏可多准备几个类似“蛇豆”“斗牛”“狗尾巴草(花)”等可迷惑参与者的词汇。 融化坚冰 【游戏时间】 5~10 分钟。 【参与人数】 分组进行,组数不限,每组人数*好为6 人。 【道具准备】 冰、密实袋、水杯。 【游戏概述】 该游戏的主要目的是提高团队合作的效率,用*快的时间融冰,必须要让每个人持续不断地提供热量,从而达到该游戏的目的 【游戏目的】 通过游戏,锻炼大家的奉献精神。 【游戏规则】 (1)分给每组一个装着相同分量的冰的密实袋。 (2)主持人宣布规则,并监督整个游戏。 (3)比赛规则:要大家在**时间内用任何方法来融掉所拥有的冰(不能借助打火机等其他除身体以外的任何工具)。 (4)在规定时间过后,让游戏参与者将融出来的水倒到水杯里,融出的水*多的那组为胜。 【相关讨论】 (1)冰在融化的时候会吸热,那么,怎样由小组成员持续不断地提供热源呢?大家自发地提供,还是由谁说了算,如果有一位***,那么这位***是怎么产生的? (2)如果在冬天玩这个游戏,你会有什么感觉,会不会埋怨,埋怨的结果会是什么? 【游戏延伸】 如果想体现团队的合作精神,这个游戏*好是在冬天玩,炎热的夏天,大家巴不得抱一块冷冰,所以,未必能恰当地体现出某一种精神。而冬天则不同,一来可以“折磨”参与者 把面具画出来 【游戏时间】 5~10 分钟。 【参与人数】 不限,每组人数5 人左右为宜,否则容易气氛沉闷。 【道具准备】 空白纸面具(其实就是一张适当大小的干净白纸,加根橡皮筋而已)数个、粗笔数支、蒙眼黑布一条。 【游戏概述】 该游戏的主旨是活跃活动气氛,消除陌生人之间的忸怩羞涩之感。 【游戏目的】 通过蒙眼者的绘制,使团队活动气氛发挥到**,并让大家感觉到彼此信任的重要性。 【游戏规则】 (1)分成若干组,每组5 人左右,排成直行。 (2)其中1 人戴上面具,另1 人要负责做描述者。 (3)由主持人发命令,如:要参与者首先在面具上画上左眼,那么每组的**个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。 (4)待大家都完成后再由主持人发出下一个指示(如画上右眼),以此类推。 (5)待一幅幅面具都画好的时候,*漂亮的面具绘制者胜出。 【相关讨论】 (1)假如你是戴面具的人,你该怎样配合对方在你“脸”上绘制图形呢?如果你是绘制者,那你该用怎样的心态在队友的提示下顺利完成绘制任务? (2)在生活中,有没有**按同伴的指挥去做的事情?从这个游戏中,你能找到现实生活中的相关启示吗? 【游戏延伸】 这是一个简单的“破冰”游戏,主持人可根据参与人数的不同来适当调整游戏的难度,比如随时*换绘制者,或者*换戴面具的人员等,总之,能让大家都不同程度地参与游戏是*大的目的。 指天画星星 【游戏时间】 5~10 分钟。 【参与人数】 每组2 人。 【游戏概述】 这个游戏不适合人数众多时使用,重在大家参与,游戏正式开始前,*好先演习几遍。 【游戏目的】 通过大家的参与,调动活动气氛,培养反应灵敏度。 【游戏规则】 (1)先共同定出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答;比如一方说出“星星”,另一方即用“手指天空”的动作来回答。 (2)参与游戏的两个人面对面坐好,由“石头、剪子、布”的形式决出胜者,猜拳赢的一方先说,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。 (3)例如,说“在棒球场”,做“挥棒姿势”;说“在天上”,做“指天的动作”; 说“在照相馆”,做“搔首弄姿的动作”…… (4)游戏反复进行,并不断加快速度,做的人就很容易出错,出错者淘汰出局。 (5)输的一方被淘汰,赢的人再继续两人一组,一直到比出*后剩下的那一个,就是*后的胜利者。 【相关讨论】 (1)在游戏开始的时候,这个“2 人组合”是怎么选出来的? (2)如果有些搭档还没进行一轮游戏就被淘汰了,是不是还要给对方一次机会呢?诸如此类的问题,还需事先讨论制订好方案。 【游戏延伸】 选搭档的游戏,在本书中也有不少,是不是可以找一个类似游戏,先选出适合自己的搭档呢? 顾客至上 【游戏时间】 15 分钟。每组6~10 人。 【游戏概述】 团队游戏,适合认识不久的人员之间的交流。 【游戏目的】 同过“买”和“卖”的气氛,让大家在短时间内熟悉起来。 【游戏规则】 (1)先选一位参与游戏的人当老板。 (2)老板要先将自己生意的订单告诉店员,再让店员报告订单的内容——订货人的姓名和货物。 (3)例如,老板指着其中一人说:“鱼店。”被指到的人就要立刻说:“李先生订海南龙虾两只。”如果顾客所订的东西有重复,那被指到的人就输了。 (4)在进行游戏的过程中,生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。 (5)输了的一方接受适当的“惩罚”。 【相关讨论】 (1)在该游戏当中,怎样才能所向披靡,平安“过关”? (2)老板应该怎么选出来?他在游戏中发挥了什么积极作用? 【游戏延伸】 既然是“顾客至上”,主持人可根据当地习惯或者本单位的情况,适当添加一些笑料,该游戏与《指天画星星》有异曲同工之妙,两者可交替进行。 人以群分 【游戏时间】 5~10 分钟。 【参与人数】 不限,团队全体成员均可以参加。 【道具准备】 蒙眼罩若干条(根据参与小组游戏的人数而定)。 【游戏概述】 适合陌生人在开展一些小游戏之前的分组。 本书以游戏形式详细说明了如何通过团队合作取得成功。在当今充满挑战的时代,团队建设能力是管理者有效实现组织目标的一项关键能力,也是每位管理者都应具备的管理技能。对职场上的员工而言,迅速融入团队也是**能力,很容易陷入孤立的状态。本书给出了详细的游戏操作步骤,简单实用,寓教于乐。无论你是培训新手。还是谙于此道的老手,都会从中获益,能够使你的培训充满欢乐、幽默和创造性。