雄性衰落

雄性衰落
作者: [美]菲利普·津巴多 / [美]尼基塔·库隆布
出版社: 北京联合出版公司
原售价: 69.90
折扣价: 42.70
折扣购买: 雄性衰落
ISBN: 9787550274129

作者简介

尼基塔·库隆布,美国作家,毕业于科罗拉多大学,拥有心理学和艺术两个学士学位。她与津巴多共事多年,合作过英雄想象项目,并共同创作了TED电子书《男性的衰落》。本书中的大量访谈内容都是由她收集整理的。

内容简介

色情内容的这类条件作用所具有的含义让人坐立 不安:想象一下让人们习惯于对性作出反应有多么轻 而易举吧,一堆显示器上的像素就能做到。但是另一 方面,这似乎也给那些希望重新训练自己的大脑,让 自己能对性伴侣有更多反应的人带来了一线曙光。成 也萧何,败也萧何。两个神经突触之间的连接会由于 重复体验的特定刺激而变得更加强大和丰富(例如释放 出更高浓度的神经递质);同样道理,大脑对于较为不 熟悉的体验的反应程度也就会变得较低。 有不少观看过津巴多的TED演讲的人都认为,不 应该把色情片和电子游戏混为一谈。游戏玩家跟色情 片观众未必是同一批人,反之亦然。当然,从某些角 度来说,色情片和电子游戏当然是风马牛不相及的, 但它们也同样有很多不那么明显的相似之处。两者都 能让人兴味盎然,并且都有很多有趣和实用的应用程 序,但是他们也同样都会让人浪费太多的时间,并且 可能会在心理上和人际关系上对某些男性造成损伤。 我们非常担心那些过度沉迷于电子游戏和色情片 的男孩子们会形成社交隔离。目前还没有一个非常清 晰的指导方针,指明游戏或者色情片到了多大程度应 该算是“过度”;但从根本上说,如果这些使用者在 有了明显的社交、情绪、人际或者学业上的不良后果 之后,仍然无法自控,情不自禁地去打游戏或者看色 情片,这肯定就是一个问题了。对问题的严重程度的 考量,应该和每个个 旁观者常常会误解游戏玩家的动机。很多玩家实 际上都是在某个特定的游戏中被自己脱颖而出击败其 他玩家的能力所驱动,并且深陷其中难以自拔的。对 他们来说,最重要的是自己在游戏中的表现。在游戏 上所花的时间只是在跟游戏中的表现水平高低相关的 时候才有意义(例如,在一定的时间之内杀灭敌人的数 量,这可以为他们带来声望值或者靠前的排名)。游戏 玩家们已经全心投入了一个层级森严的特定系统,并 且希望在其中能卓尔不群。他们从不会考虑自己已经 花了多少时间在上面,他们只会想着自己在这里有多 么出类拔萃;因为这才是同一个游戏群体中其他同伴 对你进行评判的依据。玩家们是从游戏内部系统的视 角来判断什么才是有价值的,而不是游戏行家里手的 人是没法即刻窥其究竟的。 对于非游戏玩家来说,一个可能有用的类比就是 一个人对事业功成名就的追求。不同的行业有着不同 的驱动力。譬如,销售人员跟牙医的动力肯定不一样 ,但是因为不同职业之间有经济上的可比性——即存 在一个经济和社会地位的奖赏系统,每个行业还是能 够理解其他行业从业者所追求的目标的。通过财务指 标和社会地位,大家能够达成共识。每个电子游戏都 有着自己的“经济生态圈”,就像真实世界中销售人 员和牙医们各自所属的圈子一样。不一样的是,现实 世界中的经济圈是被几乎所有人接受的,而虚拟“经 济圈”在自己建构的疆界之外却不被承认,因而跟外 界可以交换的东西就少得可怜,因此对于外人而言除 了茶余饭后的笑谈之外,也就毫无价值。 电子游戏和网络色情片都是非常新近才出现的, 是在社会环境中出现了数字化娱乐之后才崭露头角的 。随着越来越多的人开始投身虚拟世界,也会有更多 的人看到这些虚拟世界里存在的巨大价值,继而推动 “过度”的定义不断演变。 P110-111