
出版社: 中国人民大学
原售价: 59.00
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折扣购买: 游戏故事写作(创意写作书系)
ISBN: 9787300319216
(美)迈克尔•布劳特(Michael Breault),资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。
叙事设计师是嵌入游戏开发团队的作家。“嵌入”一词至关重要。在一个项目结束时,被雇用了一两个月、通过远程工作来润色对白的员工并不算得上是一名真正的叙事设计师。他是一名脚本医生,在最后被叫来给字母“i”加上点、把字母“t”上面的一横写出来。从第一个概念的出现到游戏正式出版,叙事设计师是团队和项目不可或缺的组成部分。叙事设计师对游戏的故事以及如何使其与游戏玩法相结合以提供预期的玩家体验有着巨大的影响。为了正确地完成这项工作,你需要从头到尾与团队的其他成员在一起。
把一名叙事设计师想象成一位作家,他也从事游戏设计,他的工作与游戏开发团队中其他人的工作有交叉。或者把叙事设计师想象成写作的设计师。在这本书中,我有时会交替使用“作家”和“叙事设计师”,主要出于多样性考虑。
反正都是术语。不同的公司用不同的名字来称呼这个职位,我的官方头衔因叙事设计师、作家、游戏作者、设计师、游戏设计师、故事设计师、高级叙事设计师、高级游戏设计师、首席叙事设计师等而五花八门。这个职位没有标准的称谓,就像从事这个工作的人的职责范围内没有一套标准的任务一样。叫什么完全取决于你工作的公司、你所在的团队和项目,以及各自的需求。
与创作小说或电影剧本的作家不同,叙事设计师需要戴上各种帽子(就像许多其他的游戏开发者一样)。把自己想象成一名写东西的设计师,这可以帮助你意识到你的很多工作都是游戏设计,里面有很多写作任务。很多时候,尤其是在小公司和小团队中,叙事设计师就是团队中写作能力最强的人。这个人可能主要是游戏设计师、声效设计师、程序员、动画师、美术师、创意总监等,但除此之外,他们还承担着叙事设计师的写作任务。
与其他媒体中的作家不同,叙事设计师正在创造互动体验,玩家是互动体验的积极参与者。当你把玩家行为加入你的故事中时,存在于其他媒体中的故事的线性情节就消失了(或者应该消失)。这需要一种更灵活的故事创作方法。
作为一名叙事设计师,在游戏的前期制作阶段,你需要编写大量文档。你在这个阶段所进行的写作将成为整个开发团队的参考,并将有助于确定游戏的基调和结构。在工作中,你不仅要编写对白和游戏中的文本,还经常会发现自己要编写脚本以及承担其他面向设计的任务。你将与团队中的每一位成员进行互动,因为游戏故事影响着游戏的方方面面以及团队中的每一项决定和每一项行动。