中国乡村传统游戏与体育

中国乡村传统游戏与体育
作者: 张晓虹,吴必虎,池建新
出版社: 深圳
原售价: 398.00
折扣价: 262.70
折扣购买: 中国乡村传统游戏与体育
ISBN: 9787550737112

作者简介

本丛书由复旦大学张晓虹教授,北京大学吴必虎教授,纪录片制作人、导演池建新担任主编。 1. 张晓虹,复旦大学教授、博士生导师,复旦大学历史地理研究中心主任, 2002—2003年度哈佛大学燕京学者。主要从事历史城市地理和历史文化地理研究,主持《上海城市活动空间研究》《14—19世纪西北地区社会风俗与环境效应》《历史时期西北地区民间信仰与自然环境的关系研究》等多项国家自然科学基金项目和国家社会科学基金项目。著有《文化区域的分异与整合:陕西历史文化地理研究》《洞天福地》《万民所依:建筑与意象》等学术专著。 2. 吴必虎,盘古智库学术委员会委员,北京大学教授、博士生导师,北京大学旅游研究与规划中心主任,国际旅游学会秘书长,中国区域旅游开发研究会会长,北京旅游学会副会长,商务部中国会展经济研究会顾问,国土资源部中国徐霞客研究会学术委员会委员。主持多项国家自然科学基金项目,著有《中国景观史》《区域旅游规划原理》等学术专著,并发表多篇地理学权威论文。 3.池建新,中央新影集团副总经理、纪录片制作人、导演,“2019年度中国全面小康十大杰出贡献人物”,现任中央新影集团北京发现纪实传媒有限公司总经理。先后策划创办《百科探秘》《创新无限》《文明密码》等多个栏目,带领团队推出《手术两百年》《中国手作·木作》《我给祖国唱首歌》等众多制作精良、影响广泛的精品纪录片。纪录片在央视纪录频道和各大视频网站上映,获得观众的一致好评,并多次获得“金鸡奖”“百花奖”“星花奖”“中国纪录片十佳十优”“纪录中国”“中国纪录片学院奖”等奖项。

内容简介

中国古代常常称游戏为“游嬉”“戏”,也有称作“嬉”或“游”的。《礼记·学记》中曰:“君子之于学也,藏焉,修焉,息焉,游焉。”即学习时要努力修学,休息时就尽情游戏。《现代汉语大词典》中对“游戏”词条的解释除“游乐嬉戏、玩耍”以外,还将其解释为“文娱活动的一种”。可见,游戏的目的在于休闲、娱乐、消遣。 从古至今,游戏在人们的日常生活中都扮演着非常重要的角色,吸引了众多国内外学者对其进行深入研究,这些学者从不同角度对游戏的概念及特点提出了许多看法。国外关于“游戏说”有四大经典理论,即以德国诗人、哲学家席勒(J. C. F. v. Schiller)为代表提出的剩余精力说,德国哲学家拉扎勒斯(M. Lazarus)和美国哲学家帕特里克(G. T. W. Patrick)的松弛说,德国心理学家格罗斯(K. Gross)的生活预备说以及美国心理学家霍尔(G. S. Hall)和吉利克的复演说。席勒认为游戏是“剩余生命的刺激”,并据此提出了游戏的两种不同形式,即体力上的游戏和艺术的、戏剧的或象征性的游戏,前者主要是物质上的过剩所导致,而后者主要是审美上的过剩所导致。拉扎勒斯认为,游戏源于能量不足,而不是能量过剩,游戏或娱乐活动可以起到恢复精力的作用。20世纪早期的哲学家帕特里克在拉扎勒斯松弛说理论的基础上加以发展,提出“游戏源于娱乐的需要”。生活预备说又称本能练习说,是早期最庞大、最全面的游戏理论。格罗斯提出,儿童期的存在就是为了有机体能够游戏,而游戏的存在是为了实践成人的活动。这一观点强调了游戏的训练作用。而复演说认为,现代人类的游戏是早期种族的或时代的行为的反映。正如霍尔和吉利克提到的“儿童游戏反映了从史前的人类祖先到现代人的进化过程,游戏活动是祖先最早活动的再现,是复演祖先的动作和活动”。 尽管上述四种传统的游戏理论有许多不足,但它们对今天游戏领域的研究有很大的影响作用。 随着全球化和城镇化的发展,中国传统游戏面临逐渐消逝的险境,国内越来越多的学者开始关注和重视传统游戏。与国外研究不同的是,国内学者对传统游戏的研究更多是基于中国传统文化背景,因此更加强调传统游戏的“民俗”特点。在当前有关民俗研究的书籍资料中,见得最多的是“游艺”的概念。游艺,即游戏的艺术,是各种游戏或娱乐活动的总称,是人们以娱怀取乐、消闲遣性为主要目的的一种精神文化活动。 但游艺与游戏是两个并不完全相同的概念,游戏更强调人人参与的原则,更注重参与者的自娱,而游艺没有游戏的随意性和全民参与性。与传统游戏相近的概念还有民间游戏、民俗游戏等。林继富认为民间游戏作为游戏中以“人”为核心的活动,是指流传在民间社会,由广大民众创作、传承的生活文化和文化传统,是民众在特定的时空中,通过或轻松或紧张的活动和相应的规则形成的彼此之间的游乐嬉戏活动。施小菊、徐志诚提出,民间游戏,俗称“玩耍”,是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,它是游艺民俗中最常见、最普遍、最有趣的娱乐活动。蔡丰明认为,从本质上说,游戏是人们为了满足生理上的运动欲的需要而产生的本能性活动,它是没有什么特定的功利性目的的。由此可见,由于学者们研究目的和研究方向的不同,对传统游戏或民间游戏概念的界定也各有侧重。 本书中的“乡村传统游戏”不仅体现了游戏的“传统性”,还体现了游戏的“地域性”。因此,乡村传统游戏的概念可以定义为:在特定的乡村地域范围内,由广大农民或群众所创造并广泛流传于民间,以消遣休闲、娱乐身心为主要目的,并受一定的规则约束的嬉戏和玩耍活动。乡村传统游戏是经过实践检验和历史传承的传统文化活动,是中国传统文化的重要组成部分,具有鲜明的地方特色。 在多区域、多民族互动交融的基础上将中华民族多元多彩的游戏与体育重铸为一个整体。 1. 本项目入选国家新闻出版署“十三五”出版规划和2022年国家出版基金项目。 2. 联合央视纪录片专用团队开发制作非物质文化类的短视频,全力打造融合出版物。 3. 通过融合出版方式增强图书的可读性和趣味性,让读者获得更多的视听体验。 4. 学院派专家深入村落实地考察与研究的学术成果,既有学术研究高度,又有第一手的民间资料。 5. 试图唤起社会大众对传统村落的关注,弘扬其非物质文化的价值,有助于传统村落的保护、传承、再开发与利用。