从零开始学手绘板+SAI漫画绘制(板绘操作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战)/漫画

从零开始学手绘板+SAI漫画绘制(板绘操作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战)/漫画
作者: 编者:石头
出版社: 清华大学
原售价: 88.00
折扣价: 62.50
折扣购买: 从零开始学手绘板+SAI漫画绘制(板绘操作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战)/漫画
ISBN: 9787302510208

作者简介

石头,真名罗磊。毕业于湖南工艺美术学院,动漫设计专业。十年动漫创作经历,曾就职于湖南山辰动漫有限公司。擅长Q版、萌画漫画创作,参与过《蓝猫总动员》的创作。曾去*本、欧洲学习动漫创意与技术,对*系和欧美动漫有着深入研究。美术基础深厚,手绘能力出色,精通手绘板、SAI、PS、AI等平面创作软件。开设有自己的画室,主持、组织有多本动漫、插画类的图书,内容涉及Q版、萌系、古风、场景、动作、造型,全国*益读者在100000以上。

内容简介

第2章 新人入门:漫画插画绘制基础 学习提示 要想学习绘制漫画插画,首先要了解人体的基础知识。本章主要介绍人体基本结构,人物五官、躯干以及四肢的绘制,从认识到实际*作,慢慢掌握绘制漫画的有关知识。 本章重点 人体的结构 三大类型头身比例的认识 人物五官的绘制方法 人物头部的绘制方法 人体各部位的绘制方法 2.1 人体的结构 身体的骨骼和肌肉,是支撑人体运动的基础,关节转折的正确性,关系到画面是否自然,因此,只有先了解人物的身体结构,才能够正确地绘制出好的漫画人物。 2.1.1 人体的骨骼 骨骼是一般绘制漫画时看不到的部分,但骨骼决定了人物的身高和形态,而漫画人物的体态都是以现实人体的基本结构为基础的,所以在学习绘制人体前,首先要了解人体基本的骨骼构成。在人体的结构中,骨骼主要起支撑作用,由各种不同形状的骨头组成,属于人体运动系统的一部分,如图2-1 所示。 图2-1 人体骨骼 2.1.2 人体的肌肉 人体的肌肉是附着在骨骼上的,肌肉与骨骼的结合就构成了一个比较完整的人体形态。 人体的肌肉形状决定了人体轮廓线条的外形,了解肌肉的结构可以帮助我们*好*快地掌握人体的基本形态,如图2-2 所示。 图2-2 人体肌肉 2.2 三大类型头身比例的认识 在漫画中,人物的头身比例虽然会出现相应的改动,但是人物的头身还是基本符合实际情况的。下面就一起来认识写实人物和漫画人物的头身比例。 2.2.1 写实人物男女的头身比例 不同年龄人的头身比例也会有所差异,如图2-3 所示,成人的头身比例一般都是7 至9个头身, 7 个头身是现实人物中比较常见的身高,下巴到肚脐的长度约等于肚脐到胯部的长度。 图2-3 7个头身的写实男人与7个头身的写实女人 2.2.2 漫画人物男女的头身比例 在漫画中,一般适中的成人头身比是7 至8 个头身,这在生活中并不常见。由于个体的差异性使人物的比例并不是**性的,也会存在小数点的情况。在漫画中,8 个头身的男人和7 个头身的女人是比较常见的,如图2-4 所示。 图2-4 8个头身的漫画男人与7个头身的漫画女人 2.2.3 Q 版漫画中常用的头身比例 在不同风格的漫画中,人体的比例也会有所差异。如少女漫画中的人物变化比较多,7至9 个头身可以表现角色的高挑帅气,2 至4 个头身可以表现角色的可爱小巧。 2 至3 个头身常用于Q 版人物,头部变大,四肢简化,使人物的身材娇小可爱,如图2-5所示。 3.5 至4 个头身在Q 版人物中较少用,相对于2 至3 个头身人物结构会*加明显,如图2-6所示。 图2-5 2个头身与3个头身 图2-6 3.5个头身与4个头身 "市场上许多同类漫画书,整本书一开始就是不停地教画画,而忽略了绘制者的基础,因而,与同类书相比,《从零开始学手绘板+SAI漫画绘制:板绘*作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战》加强了对四块内容的讲解,这也正是本书与市场同类书相比具有差异化和优异化的四点。 一是“SAI 2 绘制漫画步骤”详细内容的增加。对于初学者,漫画主要是通过漫画软件SAI 2 来进行效果绘制的,因为掌握SAI 2 软件的应用,是*基础的功夫,但市场上*大多数图书没有讲SAI 2 软件相关的基础知识,特别是运用SAI 2 绘制漫画的具体步骤。 因此,本书从贴近漫画初学者的角度,在** 章中专门介绍了SAI 2 软件的界面、功能、快捷键等基础知识,并且在后面安排了绘制案例的过程,教大家如何用SAI 2 软件一步一步地绘制漫画效果。 二是“线稿*图绘制流程”基础内容的增加。专门用于帮助绘画者打牢基础,犹如练功扎马步。任何一个漫画效果都是从*图绘制开始的,因此老师们总结出“七步速成法”——“设定动作*图、五官、关节、人体结构、衣服外形、衣服褶皱、衣服图案”,帮助读者快速上手,然后通过“描绘线稿、绘制阴影、整理画面”三大步,*上一层楼,完善效果,只要大家将这九大步的基本功练扎实了,后面所有效果的绘制都可手到擒来,一画就会。 三是“通过百变效果演练掌握百变技法”。通过前面掌握SAI 2 软件的用法,以及线稿*图绘制流程,帮助读者打牢基础,接下来就是多加练习了。因此书中“画法规律+实战案例”相结合,既教会读者漫画绘制的规律、方法,又通过上百个案例的实战绘制,帮助读者真正掌握多种类型漫画的绘制技法! 四是“填充式+线条式+素描式”三种上阴影方法的增加。市场上的漫画类图书,多为单独的阴影式或线条式,比较单一,而本书三种上阴影方法并进,在书中不同的例子中进行了安排,为漫画学习者提供*多的学习方法和技巧。"