Java语言程序设计(基础篇)(原书第12版)
出版时间 2021-04-01T00:00
Java
52106
作者:
[美]梁勇(Y. Daniel Liang)|译者:戴开宇
出版社:
机械工业
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Java语言程序设计(基础篇)(原书第12版)
ISBN:
9787111669807
作者简介
【有更新】<br />作者简介<br />梁勇(Y. Daniel Liang) 现为阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并两次获得普渡大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。他是“Java Champion”荣誉得主,并在世界各地为在校学生和程序员做Java程序设计方法及技术方面的讲座。<br /><br />【有更新】<br />译者简介<br />戴开宇 复旦大学软件学院教师,工程硕士导师,中国计算机学会会员。博士毕业于上海交通大学计算机应用专业,2011~2012年在美国佛罗里达大学作访问学者。承担多门本科专业课程、通识教育课程以及工程硕士课程,这些课程被评为校精品课程、上海市重点建设课程、IBM-教育部精品课程等。
内容简介
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商品基本信息 |
商品名称: | Java语言程序设计(基础篇)(原书第12版) |
作 者: | [美]梁勇(Y. Daniel Liang) |
市 场 价: | 139.00元 |
ISBN 号: | 9787111669807 |
出版日期: | 2020-11 |
页 数: | 716 |
字 数: | 555千字 |
出 版 社: | 机械工业出版社 |
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目录 |
出版者的话 中文版序 译者序 前言 第1章 计算机、程序和Java概述 1 1.1 引言 1 1.2 什么是计算机 2 1.2.1 中央处理器 2 1.2.2 比特和字节 3 1.2.3 内存 3 1.2.4 存储设备 4 1.2.5 输入和输出设备 5 1.2.6 通信设备 5 1.3 编程语言 6 1.3.1 机器语言 6 1.3.2 汇编语言 6 1.3.3 高级语言 7 1.4 操作系统 8 1.4.1 控制和监视系统活动 8 1.4.2 分配和调配系统资源 9 1.4.3 调度操作 9 1.5 Java的特性和应用 9 1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE 10 1.7 一个简单的Java程序 11 1.8 创建、编译和执行Java程序 13 1.9 程序设计风格和文档 16 1.9.1 正确的注释和注释风格 16 1.9.2 正确的缩进和空白 17 1.9.3 块的风格 17 1.10 程序设计错误 18 1.10.1 语法错误 18 1.10.2 运行时错误 18 1.10.3 逻辑错误 19 1.10.4 常见错误 19 1.11 使用NetBeans开发Java程序 20 1.11.1 创建Java项目 21 1.11.2 创建Java类 22 1.11.3 编译和运行类 22 1.12 使用Eclipse开发Java程序 23 1.12.1 创建Java项目 23 1.12.2 创建Java类 24 1.12.3 编译和运行类 25 关键术语 25 本章小结 26 测试题 27 编程练习题 27 第2章 基本程序设计 29 2.1 引言 29 2.2 编写简单的程序 29 2.3 从控制台读取输入 32 2.4 标识符 35 2.5 变量 35 2.6 赋值语句和赋值表达式 37 2.7 命名常量 38 2.8 命名习惯 39 2.9 数值数据类型和操作 39 2.9.1 从键盘读取数值 40 2.9.2 数值操作符 41 2.9.3 指数运算 42 2.10 数值型字面值 43 2.10.1 整型字面值 43 2.10.2 浮点型字面值 43 2.10.3 科学记数法 44 2.11 JShell 44 2.12 表达式求值和操作符优先级 46 2.13 示例学习:显示当前时间 48 2.14 增强赋值操作符 49 2.15 自增和自减操作符 50 2.16 数值类型转换 52 2.17 软件开发过程 54 2.18 示例学习:计算货币单位 58 2.19 常见错误和陷阱 60 关键术语 62 本章小结 62 测试题 63 编程练习题 63 第3章 选择 68 3.1 引言 68 3.2 boolean数据类型、值和表达式 68 3.3 if语句 70 3.4 双分支if-else语句 72 3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 73 3.6 常见错误和陷阱 75 3.7 产生随机数 79 3.8 示例学习:计算体重指数 80 3.9 示例学习:计算税率 82 3.10 逻辑操作符 84 3.11 示例学习:判断闰年 88 3.12 示例学习:彩票 89 3.13 switch语句 90 3.14 条件操作符 93 3.15 操作符的优先级和结合规则 95 3.16 调试 96 关键术语 96 本章小结 97 测试题 97 编程练习题 97 第4章 数学函数、字符和字符串 106 4.1 引言 106 4.2 常用数学函数 107 4.2.1 三角函数方法 107 4.2.2 指数函数方法 107 4.2.3 舍入方法 108 4.2.4 min、max和abs方法 108 4.2.5 random方法 109 4.2.6 示例学习:计算三角形的角度 109 4.3 字符数据类型和操作 111 4.3.1 Unicode和ASCII码 111 4.3.2 特殊字符的转义序列 112 4.3.3 字符型数据与数值型数据之间的类型转换 113 4.3.4 比较和测试字符 114 4.4 String类型 115 4.4.1 获取字符串长度 116 4.4.2 从字符串中获取字符 116 4.4.3 连接字符串 117 4.4.4 转换字符串 118 4.4.5 从控制台读取字符串 118 4.4.6 从控制台读取字符 119 4.4.7 字符串比较 119 4.4.8 获得子字符串 121 4.4.9 查找字符串中的字符或者子串 121 4.4.10 字符串和数值间的转换 122 4.5 示例学习 124 4.5.1 猜测生日 124 4.5.2 将十六进制数转换为十进制数 127 4.5.3 使用字符串修改彩票程序 129 4.6 格式化控制台输出 130 关键术语 134 本章小结 134 测试题 134 编程练习题 134 第5章 循环 140 5.1 引言 140 5.2 while循环 141 5.3 示例学习:猜数字 143 5.4 循环设计策略 146 5.5 使用用户确认或标记值控制循环 148 5.6 do-while循环 151 5.7 for循环 153 5.8 采用哪种循环 156 5.9 嵌套循环 158 5.10 最小化数值错误 160 5.11 示例学习 161 5.11.1 求最大公约数 161 5.11.2 预测未来学费 163 5.11.3 将十进制数转换为十六进制数 163 5.12 关键字break和continue 165 5.13 示例学习:判断回文 168 5.14 示例学习:显示素数 170 关键术语 172 本章小结 172 测试题 172 编程练习题 173 第6章 方法 181 6.1 引言 181 6.2 定义方法 182 6.3 调用方法 183 6.4 空方法与有返回值的方法 186 6.5 按值传参 188 6.6 模块化代码 192 6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 194 6.8 重载方法 195 6.9 变量的作用域 198 6.10 示例学习:生成随机字符 199 6.11 方法抽象和逐步求精 201 6.11.1 自顶向下的设计 202 6.11.2 自顶向下和自底向上的实现 203 6.11.3 实现细节 205 6.11.4 逐步求精的优势 207 关键术语 208 本章小结 208 测试题 209 编程练习题 209 第7章 一维数组 219 7.1 引言 219 7.2 数组基础 219 7.2.1 声明数组变量 220 7.2.2 创建数组 220 7.2.3 数组大小和默认值 221 7.2.4 访问数组元素 221 7.2.5 数组初始化简写语句 222 7.2.6 处理数组 222 7.2.7 foreach循环 224 7.3 示例学习:分析数字 226 7.4 示例学习:一副牌 227 7.5 复制数组 229 7.6 将数组传递给方法 230 7.7 方法返回数组 233 7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 234 7.9 可变长参数列表 237 7.10 查找数组 238 7.10.1 线性查找 238 7.10.2 二分查找 239 7.11 排序数组 241 7.12 Arrays类 243 7.13 命令行参数 245 7.13.1 向main方法传递字符串 245 7.13.2 示例学习:计算器 245 关键术语 247 本章小结 247 测试题 248 编程练习题 248 第8章 多维数组 256 8.1 引言 256 8.2 二维数组基础 257 8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组 257 8.2.2 获取二维数组的长度 258 8.2.3 不规则数组 258 8.3 处理二维数组 259 8.4 将二维数组传递给方法 261 8.5 示例学习:给多选题测验评分 262 8.6 示例学习:找出最近点对 264 8.7 示例学习:数独 266 8.8 多维数组 269 8.8.1 示例学习:每日温度和湿度 270 8.8.2 示例学习:猜生日 271 关键术语 273 本章小结 273 测试题 273 编程练习题 273 第9章 对象和类 285 9.1 引言 285 9.2 为对象定义类 286 9.3 示例:定义类和创建对象 287 9.4 使用构造方法构造对象 292 9.5 通过引用变量访问对象 293 9.5.1 访问对象的数据和方法 294 9.5.2 引用数据域和null值 295 9.5.3 基本类型变量和引用类型变量的区别 296 9.6 使用Java库中的类 297 9.6.1 Date类 297 9.6.2 Random类 298 9.6.3 Point2D类 299 9.7 静态变量、常量和方法 300 9.8 可见性修饰符 305 9.9 数据域封装 307 9.10 向方法传递对象参数 309 9.11 对象数组 313 9.12 不可变对象和类 315 9.13 变量的作用域 316 9.14 this引用 318 9.14.1 使用this引用数据域 318 9.14.2 使用this调用构造方法 319 关键术语 320 本章小结 321 测试题 321 编程练习题 321 第10章 面向对象 326 10.1 引言 326 10.2 类的抽象和封装 326 10.3 面向对象思想 330 10.4 类的关系 333 10.4.1 关联 333 10.4.2 聚集和组合 334 10.5 示例学习:设计Course类 335 10.6 示例学习:设计栈类 337 10.7 将基本数据类型值作为对象处理 340 10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 343 10.9 BigInteger和BigDecimal类 344 10.10 String类 345 10.10.1 不可变字符串与驻留字符串 346 10.10.2 替换和拆分字符串 347 10.10.3 使用模式匹配、替换和拆分 348 10.10.4 字符串与数组之间的转换 349 10.10.5 将字符和数值转换成字符串 349 10.10.6 格式化字符串 350 10.11 StringBuilder类和StringBuffer类 352 10.11.1 修改StringBuilder中的字符串 353 10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方法 354 10.11.3 示例学习:判断回文串时忽略既非字母又非数字的字符 355 关键术语 358 本章小结 358 测试题 358 编程练习题 358 第11章 继承和多态 366 11.1 引言 366 11.2 父类和子类 366 11.3 使用super关键字 372 11.3.1 调用父类的构造方法 372 11.3.2 构造方法链 373 11.3.3 调用父类的普通方法 374 11.4 方法重写 375 11.5 方法重写与重载 376 11.6 Object类及其toString()方法 378 11.7 多态 379 11.8 动态绑定 379 11.9 对象转换和instanceof操作符 383 11.10 Object类的equals方法 387 11.11 ArrayList类 388 11.12 关于列表的一些有用方法 393 11.13 示例学习:自定义栈类 394 11.14 protected数据和方法 396 11.15 防止继承和重写 398 关键术语 399 本章小结 399 测试题 399 编程练习题 400 第12章 异常处理和文本I/O 404 12.1 引言 404 12.2 异常处理概述 405 12.3 异常类型 410 12.4 声明、抛出和捕获异常 411 12.4.1 声明异常 412 12.4.2 抛出异常 412 12.4.3 捕获异常 413 12.4.4 从异常中获取信息 415 12.4.5 示例学习:声明、抛出和捕获异常 416 12.5 finally子句 419 12.6 何时使用异常 421 12.7 重新抛出异常 422 12.8 链式异常 422 12.9 创建自定义异常类 423 12.10 File类 426 12.11 文件输入和输出 429 12.11.1 使用PrintWriter写数据 429 12.11.2 使用try-with-resources自动关闭资源 430 12.11.3 使用Scanner读取数据 431 12.11.4 Scanner如何工作 433 12.11.5 示例学习:替换文本 434 12.12 从Web上读取数据 436 12.13 示例学习:Web爬虫 437 关键术语 440 本章小结 440 测试题 441 编程练习题 441 第13章 抽象类和接口 446 13.1 引言 446 13.2 抽象类 446 13.2.1 为何使用抽象方法 448 13.2.2 抽象类的几点说明 450 13.3 示例学习:抽象的Number类 451 13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 453 13.5 接口 456 13.6 Comparable接口 459 13.7 Cloneable接口 463 13.8 接口与抽象类 468 13.9 示例学习:Rational类 471 13.10 类的设计原则 477 13.10.1 内聚性 477 13.10.2 一致性 477 13.10.3 封装性 477 13.10.4 清晰性 477 13.10.5 完整性 478 13.10.6 实例和静态 478 13.10.7 继承和聚合 479 13.10.8 接口和抽象类 479 关键术语 479 本章小结 479 测试题 480 编程练习题 480 第14章 JavaFX基础 484 14.1 引言 484 14.2 JavaFX与Swing和AWT的比较 484 14.3 JavaFX程序的基本结构 485 14.4 面板、组、UI控件和形状 487 14.5 属性绑定 490 14.6 结点的共同属性和方法 493 14.7 Color类 494 14.8 Font类 496 14.9 Image和ImageView类 497 14.10 布局面板和组 500 14.10.1 FlowPane 500 14.10.2 GridPane 502 14.10.3 BorderPane 504 14.10.4 HBox和VBox 506 14.11 形状 508 14.11.1 Text 508 14.11.2 Line 510 14.11.3 Rectangle 511 14.11.4 Circle和Ellipse 513 14.11.5 Arc 515 14.11.6 Polygon和Polyline 517 14.12 示例学习:ClockPane类 520 关键术语 525 本章小结 525 测试题 525 编程练习题 526 第15章 事件驱动编程和动画 531 15.1 引言 531 15.2 事件和事件源 533 15.3 注册处理器和处理事件 534 15.4 内部类 538 15.5 匿名内部类处理器 539 15.6 使用lambda表达式简化事件处理 542 15.7 示例学习:贷款计算器 546 15.8 鼠标事件 548 15.9 键盘事件 549 15.10 可观察对象的监听器 552 15.11 动画 554 15.11.1 PathTransition 555 15.11.2 FadeTransition 558 15.11.3 Timeline 559 15.12 示例学习:弹球 562 15.13 示例学习:美国地图 565 关键术语 568 本章小结 569 测试题 569 编程练习题 569 第16章 JavaFX UI控件和多媒体 576 16.1 引言 576 16.2 Labeled和Label 577 16.3 Button 579 16.4 CheckBox 581 16.5 RadioButton 584 16.6 TextField 586 16.7 TextArea 588 16.8 ComboBox 591 16.9 ListView 594 16.10 ScrollBar 597 16.11 Slider 600 16.12 示例学习:开发井字游戏 603 16.13 视频和音频 608 16.14 示例学习:国旗和国歌 611 本章小结 613 测试题 614 编程练习题 614 第17章 二进制 I/O 620 17.1 引言 620 17.2 Java如何处理文本I/O 620 17.3 文本I/O与二进制I/O 621 17.4 二进制I/O类 623 17.4.1 FileInputStream和FileOutputStream 624 17.4.2 FilterInputStream和FilterOutputStream 626 17.4.3 DataInputStream和DataOutputStream 626 17.4.4 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 629 17.5 示例学习:复制文件 632 17.6 对象I/O 634 17.6.1 Serializable接口 636 17.6.2 序列化数组 637 17.7 随机访问文件 638 关键术语 642 本章小结 642 测试题 642 编程练习题 642 第18章 递归 645 18.1 引言 645 18.2 示例学习:计算阶乘 646 18.3 示例学习:计算斐波那契数 649 18.4 使用递归解决问题 651 18.5 递归辅助方法 653 18.5.1 递归选择排序 654 18.5.2 递归二分查找 654 18.6 示例学习:获取目录的大小 655 18.7 示例学习:汉诺塔 657 18.8 示例学习:分形 660 18.9 递归与迭代 664 18.10 尾递归 664 关键术语 665 本章小结 665 测试题 666 编程练习题 666 附录A Java关键字和保留字 672 附录B ASCII字符集 673 附录C 操作符优先级表 674 附录D Java修饰符 675 附录E 特殊浮点值 676 附录F 数系 677 附录G 位操作符 681 附录H 正则表达式 682 附录I 枚举类型 688 附录J 大O、大Ω和大Θ表示法 692 |
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内容简介 |
本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书通过示例讲解问题求解技巧,提供大量的程序清单,每章配有丰富的复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并学会应用所学技术解决实际开发中遇到的问题。基础篇主要介绍基本程序设计、语法结构、面向对象程序设计、继承和多态、异常处理和文本I/O、抽象类和接口等内容。本书可作为高等院校计算机相关专业程序设计课程的教材,也可作为Java语言及编程爱好者的参考资料。 |