![元宇宙带来什么(商业前景与我们的未来世界)](https://file.mhuoba.com/shop/3/100021/picture/book/20230511/14/20230511144025524.jpg)
出版社: 浙江大学
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ISBN: 9787308234467
盘和林 管理学博士,应用经济学博士后 浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员 工信部信息通信经济专家委员会委员 在国内外权威媒体、国际高水平SCI期刊上发表多篇文章。学术成果被中国共产党中央委员会办公厅采用2次,被《人民日报》《经济日报》内参引用。 已出版《从AloT到元宇宙》《5G新产业》《5G大数据》《宅经济》《新基建》等作品。 林云帆 广州数娱信息科技有限公司创始人、首席执行官 广州市电竞行业协会会长 拥有发明专利等知识产权百余项,在元宇宙、体感交互、全息交互、可穿戴、IOT、AR/VR等技术领域拥有全球领先的产品及应用,获得多项国内外技术大奖。 李碧妍 广州市元宇宙创新产业协会秘书长 广东奥飞数据科技股份有限公司执行总裁 牵头主导国家标准3项,拥有发明专利等知识产权百余项,先后获评2022广东商界十大新锐人物、2022粤港澳大湾区十大湾商青年领袖、2021广东软件风云榜新锐企业家。
《元宇宙是一系列有趣选择的结果》 元宇宙是UGC?也许吧!元宇宙是VR应用?也许吧!元宇宙是区块链?也许吧!元宇宙是数字藏品和虚拟人?也许吧!元宇宙是数字孪生?也许吧! 很多时候,其实我们讨论的很多元素并非元宇宙所必需的元素。比如VR对于元宇宙很重要,但凭什么一定要是VR?很多人将VR称为“怼在脸上的一块屏幕”,如果这块屏幕不能解决用户体验问题,难道我们就永远不搞元宇宙了吗?其实非也,没有VR,智能手机和PC照样能够支撑起元宇宙,如果科技发展再快一点,我们为什么不能用脑机接口来接入元宇宙?就像《黑客帝国》那样,在后脑勺搞个“插座”。 所以,和游戏一样,元宇宙也是一系列有趣选择的结果。无论是VR、数字孪生、数字藏品、数字偶像、区块链下的虚拟货币还是NFT,都不是元宇宙所必需的,换句话说,我们并非为了元宇宙而去搞元宇宙,元宇宙的核心是两点:其一,对于用户来说,元宇宙应用是有趣的,是有吸引力的,人们自发地涌入了元宇宙。其二,加入元宇宙当中的技术元素应当能够解决元宇宙内部痛点,能够解决问题、创造价值的技术才有添加的必要。对于前者,笔者认为元宇宙需要具备游戏性,而且应该是有趣的应用;对于后者,与其考虑元宇宙是什么,还不如考虑元宇宙能带来什么。 元宇宙就是游戏。也许随着各种元素的叠加,元宇宙最终会摆脱游戏的定义,但当前可见的元宇宙应用都是游戏的内核。元宇宙是游戏业新的延伸,游戏产业可以通过元宇宙实现“脱虚向实”,使网络游戏从虚拟世界延伸到真实世界。通过网络游戏和现实世界的融合,实现和现实世界的优势互补。元宇宙时代的网游玩家再也不是玩物丧志,通过各种技术元素,元宇宙将成为人类新的工作、生活场所。 将游戏和现实世界融合有什么意义吗?其实很有意义。游戏是有声有色、多姿多彩的,而现实世界中充斥着各种问题,很多人沉迷游戏的原因,仅仅是虚拟世界能够给予他们一个回避现实世界的空间。比如很多玩家,在生活和工作领域不如意,却能够在游戏世界挥斥方遒,纵横捭阖。当一些人的能力不能在现实世界发挥出来时,可以给予其一座桥梁,通过元宇宙将虚拟世界和现实世界打通,让他们的能力展现出多元的价值。 之前看过一部纪录片,讲一个在现实中无法获得温饱的人,在游戏里面却是公会会长,是能够组织数百人协作战斗的领导者。在过去,游戏中的他们仅仅是网瘾少年,没有输出任何价值,而在元宇宙新的生产组织方式下,他们可能就是新的生产组织者,能够团结一切能够团结的虚拟世界力量为己所用。 为什么如今依然有很多人认为游戏是有害的?究其原因,是网络游戏和现实世界完全脱节。人类传统的游戏都是为现实服务的。从原始社会开始,幼儿从游戏模拟中学习生存技能,士兵从游戏模拟中练习战斗拼杀,科学家从游戏模拟中感悟自然规律,这些都是游戏,但这些都和人类现实世界发展息息相关。网络游戏完全抛开了现实世界。我们无法从射击游戏(FPS)游戏中学会枪法,我们也无法从角色扮演(RPG)游戏中找到现实问题的答案,玩了几年游戏,除了灵敏的手指,身无所长。这是网络游戏玩家的悲剧,其实也是网络游戏产业的悲剧。 元宇宙是网络游戏产业的“自我救赎”,通过元宇宙相关技术的加入,网络游戏突破了虚拟世界的边界,打通了虚拟和现实世界的路,从此,通过游戏解决现实世界的问题成为可能。玩家能够将现实工作搬到元宇宙当中,将快乐体验和工作结合起来,玩家能在元宇宙中获得购买生活用品的财富,在游戏中释放自己的创造力。这是网络游戏发展的必然趋势,网络游戏通过元宇宙和现实融合起来,虚、实两个世界相互赋能。 再者,游戏选择了元宇宙的虚实融合,元宇宙也选择了通过游戏来获取用户流量。任何应用的选择权都是在用户手中,脱离用户任何产业不可能得到有效发展。产业政策要避免舍本逐末,拎不清主次。很多人回避元宇宙游戏的内核来看问题,那么,如果元宇宙本质不是游戏,我们用什么来吸引人们加入元宇宙的浪潮中来?没有用户参与,缺乏趣味性的应用可能普及吗?用户有什么理由参与到一个枯燥乏味的项目中浪费时间? 综上,游戏选择了元宇宙这条虚、实融合的道路,元宇宙也选择了游戏作为用户切入口,以体验感、成就感、游戏性来吸引用户加入元宇宙。游戏和元宇宙相互选择,最终成就了大量以游戏形式展现的元宇宙应用。游戏是一道有趣的选择题,而游戏产业的下一个平台,是元宇宙。 本书结合最新案例,系统介绍了元宇宙赛道现有的应用形态、商业逻辑及其优劣所在,并从技术路径、主力消费人群、经济系统、治理规则等维度出发,进一步畅想元宇宙未来应用场景、业态以及运行模式,研判其对传统产业的改造和新兴产业的缔造,以及对人类社会形态的重塑。