计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)
作者简介
V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon),加利福尼亚州立大学萨克拉门托分校教授,撰写及合著出版物30多部,涉及人工智能、神经网络、进化计算、计算机图形学、软件工程、视频和策略游戏编程,以及计算机科学教育等多个领域。戈登博士在科罗拉多州立大学获得博士学位。 约翰·克莱维吉(John Clevenger ),加利福尼亚州立大学萨克拉门托分校教授,拥有超过40年的教学经验,教学内容包括高级图形学、游戏架构、操作系统、VLSI芯片设计、系统仿真等主题。他是国际大学生程序设计竞赛(ICPC)的技术总监,负责监督编程竞赛支持系统PC^2的持续开发。克莱维吉博士在加州大学戴维斯分校获得博士学位。
内容简介
元宇宙中的景色是如何搭建的?背后离不开计算机图形学的发展和成熟。 本书两位作者都是美国加利福尼亚州立大学的计算机教授,具有丰富的教学经验。 从立方体到3D模型,从水面到VR,从头实现属于你自己的景色。 ·提供模型、图像文件、纹理文件、贴图文件、图表等配套资源 ·提供教学PPT、章末习题代码以及课程大纲等教师资源