N64宝典
作者简介
内容简介
很多游戏玩家认为任天堂的64位主机是一台彻底失败的产品——他们都错了。不可否认,有很多因素导致N64被逐步淘汰,任天堂被索尼取代,但N64主机本身是无罪的。这是一台优秀的主机,有不少令人难以置信的好游戏,但它被公司的某些决策所束缚,导致潜力无法释放。它并不像有些人说的那样不堪。 早在1993年,“真实计划”(Project Reality)就公布了。这个名称源自任天堂与Silicon Graphics公司的合作,后者的工作站曾用于《终结者2》和《侏罗纪公园》等电影的特效制作。1994年,街机游戏《杀手本能》和《美国赛车》上市,预告说很快你就能在家中玩到利用同样技术制作的移植版。回过头来看,街机的机能要比N64强太多,但当时并没有人知道这些,于是对任天堂新主机的期待度逐渐上升。 直到1995年11月,这款名为Ultra 64的新主机终于在年度正信会展会上亮相,备受瞩目。11款展出的游戏中,只有两款游戏可以实际试玩:一个是很快就停止开发的《卡比滚球》,另一个就是《超级马力欧64》。这些可试玩的游戏足以向与会者证明任天堂宝刀未老。 手柄的设计是引人注意的一大原因。任天堂有一个特点广为人知,他们生产的设备符合人体工学,而且专为自家游戏设计,能够提供最佳体验,N64也不例外。竹田玄洋(Genyo Takeda)设计的这款N64手柄有三个把手,可以采用三种不同的握法,一个手柄就能应付各种操作方案。中间握把上方是一个类比摇杆,当时很多人对这种摇杆还不熟悉。后来,这种设计永久地改变了电子游戏的制作方式。 这款手柄要优于它的竞争对手,但需要玩家花时间来适应。这句话也适用于N64主机本身。主机刚公布时,“Z缓存”“三线性Mip贴图”“高洛德着色”这类术语让人觉得高大上的同时也让人感到困惑,很多游戏杂志开始为读者解释这些词的含义。众多的特效证明N64机能比PlayStation更加强大,但同时也造成了一两个严重的问题。 详细介绍经典游戏主机N64上的游戏,以及任天堂、Rare这类顶尖游戏开发商的故事。 全书最后有详细的收藏指南,想要收藏N64软硬件的玩家可以参考。