出版社: 吉林出版集团
原售价: 138.00
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折扣购买: 电子游戏微历史
ISBN: 9787573101242
伊恩·西蒙斯,于 2015 年创办了英国国家电子游戏博物馆,随后致力于博物馆各项活动的筹办。他还在世界各地发表关于电子游戏文化方面的演讲,并撰写了许多关于电子游戏的文章。 詹姆斯·纽曼,巴斯思巴大学数字媒体专业教授,英国国家电子游戏博物馆的创办者之一。他发表过许多有影响力的关于电子游戏的演讲,还创作了好几本关于游戏历史文化、游戏玩家,以及游戏音乐的书籍。
·英国国家电子游戏博物馆官方授权出品 ·精选 100 件来自世界各地的有代表性的电子游戏产业相关物件,讲述每个物件背后所蕴藏的故事 ·由任天堂、索尼、微软、世嘉、卡普空、雅达利、育碧、万代南梦宫、贝塞斯达等游戏公司授权提供大量珍贵图片资料 大获成功的Amiibo竟然是受到了一款出品于1991年的冷门玩具的启发? 游戏公司负责人及开发团队是怎样违背“常理”,从而使《007:黄金眼》成为电影改编游戏乃至整个游戏领域的经典之作的? 如日中天的诺基亚带着让人耳目一新的产品打进游戏主机市场,却为何很快便一败涂地? 游戏控制器为什么能成为印证不同交互设计理念成功与否的“试验田”? 乐高是如何通过授予游戏开发人员的奖杯来展现自身艺术观念和品牌文化的? ...... 来吧,和英国国家电子游戏博物馆的创办人,一同探秘游戏卡带、摇杆、显示设备、街机游戏基板、宝可梦玩具、游戏广告等物件背后的科技发展史、商业竞争史、艺术设计史!





