三维数字建模技术--以3ds Max2017为例(普通高等教育动画与数字媒体专业规划教材)

三维数字建模技术--以3ds Max2017为例(普通高等教育动画与数字媒体专业规划教材)
作者: 编者:张泊平
出版社: 清华大学
原售价: 69.00
折扣价: 51.80
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ISBN: 9787302531142

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内容简介

第3章Chapter 3多边形建模技术本章学习重点  掌握多边形建模的基本方法。  掌握顶点、线段、多边形、边界、元素子对象 级别的编辑命令。  熟悉常见的三维模型建模过程,掌握球类模型 、建筑模型、游戏模型、工业模型等三维模型的建模规 律。 多边形建模是3ds Max的高级建模技术,需要丰富 的空间想象力和较高的图形绘制能力。在学习多边形建 模技术的过程中,要理解多边形建模的原理,掌握点、 线、面级别的建模方法,并反复实践以达到灵活运用的 水平。 3.1多边形建模的基本方法 3ds Max提供了多种高级建模方法,其中包括多边 形建模、面片建模、NURBS建模等。 多边形建模灵活、方便,功能强大,适合创建形状 、结构较为规则的物体,许多复杂的角色造型都是通过 这种方式创建的。可编辑多边形的构成算法更优秀,是 当前主流的操作方法,技术领先,理论上编辑多边形能 做出任何模型。 面片建模的原理是二维表面建模,一般适合表面平 滑、形状结构复杂的不规则物体,如动物等。 NURBS建模基于MURBS曲线和NURBS曲面进行建模, 最终造型由解析计算生成,速度快,精度高,表面光滑 ,能比多边形建模更好地控制对象表面的曲度。它目前 已成为模型设计和曲面造型的工业标准,适合创建表面 光滑的物体,如工业产品等。 本章通过目前较流行的多边形建模技术剖析高级建 模的原理和方法。 3.1.1多边形建模的原理 多边形建模把一个三维模型分为4个层次的对象, 分别是点、线、面、几何体,点的集合构成边,线的集 合构成面,面的集合构成几何体,一个三维模型可以包 含多个几何体。 如图31所示,每个几何模型都由若干个面构成, 每个面由3条或4条线构成,每条线由若干个点构成。随 着点的增加,多边形的线随之增加,面也会增加,模型 表面的细节也会增加,占用系统的资源也会增加。所以 ,在建模时应根据需要把握细节的程度,不能一味求精 而让一个模型占用过多的系统资源。〖1〗〖2〗〖1〗 〖3〗图31几何模型 3.1.2创建可编辑多边形 创建可编辑多边形有3种方法,分别是转换为可编 辑多边形、塌陷对象、使用“编辑多边形”修改器。下 面分别介绍这3种方法。 1. 转换为可编辑多边形 可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本 体和面片曲面转换为可编辑多边形。转换时,在所选对 象上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转 换为可编辑多边形”命令,该对象就会转换为可编辑多