Google ARCore的基本原理(学习利用ARCore1.0构建Android Unity和Web平台下的增强现实A

Google ARCore的基本原理(学习利用ARCore1.0构建Android Unity和Web平台下的增强现实A
作者: (加拿大)迈克尔·兰纳姆|译者:连晓峰
出版社: 机械工业
原售价: 59.00
折扣价: 44.84
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ISBN: 9787111608851

作者简介

Micheal Lanham是一位经验丰富的软件和技术创新工程师,有着 20多年的工作经验。曾开发了多种领域的软件应用程序,包括游戏、图形、Web、桌面、工程、人工智能、GIS和多种行业的机器学习应用。在 2006年接触 Unity平台,自此以后一直是这方面的开发人员、顾问、经理和多个 Unity平台游戏、图形项目和多本图书的作者。目前与家人居住在加拿大的卡尔加里。

内容简介

关于本书 您是否是想要成为利用Google ARCore平台来创建沉浸式酷炫增强现实应用程序的移动端开发人员或Web开发人员?如果是,那么本书将帮助您直接进入ARCore的开发,并轻松且详细地创建一个AR应用程序。 本书主要介绍了如何实现ARCore的核心功能,从3D渲染的基本原理到更先进的概念,如光线照明、着色器、机器学习等。 首先将从在3种平台(Web、Android和Unity)上构建一个基本项目开始。接下来,介绍运动跟踪、环境认知和光线估计的ARCore概念。对于每一个核心概念,都将通过学习一个实际项目来应用和扩展ARCore特性,从学习三维渲染和光线的基础知识到探索更先进的概念。 读者可以编写自定义的着色器来照射AR中的虚拟对象,然后构建一个神经网络来识别环境,并利用ARCore在混合现实中实现更庞大的应用程序。在本书的后,还将学习如何实现运动跟踪和环境学习,创建动画和声音,生成虚拟人物,并在屏幕上模拟。 本书主要内容 ?在Android、Web和Unity平台上构建和部署增强现实应用程序; ?实现用ARCore来识别和可视化对象,如点云、平面、表面和/或网格; ?利用Google ARCore和Java语言开发的OpenGL ES探索环境理解的先进概念; ?在ARCore中建立光线等级,并编写C#脚本来观测和传播场景中的光线变化; ?开发反映光线变化的图形着色器并绘制环境以实现在Unity/C#平台中放置对象; ?集成运动跟踪和Web ARCore API以及Google街景来实现一种AR/VR综合体验。