
出版社: 轻工
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折扣购买: 拯救幼儿的游戏(如何在游戏中促进儿童的深度学习)
ISBN: 9787518445370
作者简介 盖伊·格朗兰德(Gaye Gronlund) 在美国备受认可的学前教育领域顾问和作者;著有《以儿童为中心的个性化课程:一种差异化的方法》(Individualized Child-Focused Curriculum: A Differentiated Approach)和《使早期学习标准变得生动:将你的实践与州级课程标准联系起来》(Make Early Learning Standards Come Alive: Connecting Your Practice and Curriculum to State Guidelines)等图书。 托马斯·伦登(Thomas Rendon) 美国艾奥瓦州教育部与艾奥瓦州“开端计划”(Head Start)合作办公室的协调员,也是儿童游戏的积极支持者;曾在全美幼教协会(NAEYC)的理事会以及州和地方一级的众多幼儿委员会和理事会任职。 主译者简介 苏婧 北京教育科学研究院早期教育研究所所长、研究员;《学前教育》杂志社原社长;北京幼儿园女园长协会会长、中国学前教育研究会常务理事、北京教育学会学前教育专业委员会理事长、中国教育装备行业协会幼儿教育装备分会专家指导委员会主任等;北京市督学,北京市妇联执委,北京市政协民生监督组顾问,北京市家庭教育专家委员会专家,中央电视台青少频道咨询专家,国务院妇女儿童工作委员会办公室儿童工作智库专家,教育部教育发展中心全国民族教育学前教研专家工作坊专家,多项“国培”项目特聘授课专家;主持及参与多项全国、北京市立项课题,获北京市基础教育教学成果奖一等奖2次、二等奖1次;已在国家、省市级报刊发表文章90余篇,出版“幼儿园园长专业能力提升丛书”等20余部专业图书;曾获全国“三八”红旗手、北京市“三八”红旗奖章等荣誉,带领团队获“全国五一巾帼标兵岗”“全国家庭工作先进集体”等称号。
第二章 儿童主导游戏中教师参与的重要性 争议性问题:如果儿童游戏中有了教师参与,那么游戏仍然是儿童主导且开放的吗? 托马斯·伦登:管理者的角度 我希望这个问题的答案是“是”,但我听到了管理者们的担忧。他们想知道,是否可以确定这些在实施儿童主导的开放式游戏的教师,正在达到标准、关注学习并对儿童的进步负责。我认为,教师参与这种类型的游戏,其目标必须明确,过程必须可观察。这样管理者才能确认教师的意图,并确信儿童正在进行学习。 盖伊·格朗兰德:教师的角度 我认为这个问题的答案是“是”,但我也认识到,关于教师参与游戏的方式,需要更多的研究与调查。为使儿童游戏真正成为儿童主导的开放式游戏,教师不得指定游戏或使其完全由教师主导。那么接下来的问题是:什么是教师计划、支持和促进儿童游戏的最佳方式呢? 自由游戏与计划游戏 随着时间的推移,许多幼儿园教师将日常安排中的一段时间定为“自由游戏时间”。在此期间,儿童有机会从各种活动中选择自己的游戏。通常,他们可以从以下活动中进行选择。 在指定区域内搭积木。 在游戏屋或厨房进行戏剧游戏。 完成拼图,或探索架子和箱子中可被拉出使用的各种操作材料。 在图书区看书。 用放大镜和其他科学工具探索自然物。 在书写区用各种工具和纸张假装书写,或练习写出他们知道的字母。 在感官桌上玩沙子或水;探索测量、倾倒和操作的方法。 使用各种艺术材料进行创作。 探索各种乐器,听着光盘中的乐曲跳舞。 在此期间,教师允许儿童自由选择他们将在哪里玩耍、玩多长时间以及和谁一起玩。然而,为了提供这些选择,教师必须预先安排环境,以便确定区域,并提供适当的材料。换句话说,教师在为游戏做计划。他们已经确定了活动室的布局和可以提供的材料,这种计划提供了一个内在结构,可以帮助儿童成功参与各种活动。 在高质量的幼儿园和学前班中,教师认识到,为儿童提供更多的游戏选择会让他们更多地参与。不断告知儿童应该做什么,会引起他们的反感。正如美国心理学家埃里克·埃里克森(Erik Erikson,1950)所指出的,儿童正处于发展自主能力的时期,即自己尝试做各种事情。发展中的独立性以及发展更高能力的动力,促使儿童拒绝成年人在生活中不断地指导。然而,他们追求的也并不是完全摆脱成年人的指导。儿童相信,成年人会在安全范围内提供合理的选择(Gronlund,2013,p. 161)。 因为教师对游戏有所计划,所以把这样的游戏称为“自由游戏”其实不是很准确。事实上,这个标签还可能会产生误导。 “自由游戏”这个标签不能反映教师在计划时的思考,也不能反映游戏对儿童学习有益的程度。事实上,经常有人(儿童的家人、管理者、社区成员、政策制定者)认为,“自由游戏”真正意味着“自由放任”。他们可能认为,这样的游戏没有计划,没有任何教师的干预,也没有目的性或学习发生。 经验丰富的幼儿教育工作者知道,儿童游戏中确实有着大量的计划、教师参与、目的性和学习。一些教师没有将这种游戏称为“自由游戏”,而是将其重新命名为“调查时间”“探索时间”“发现时间”“活动时间”“选择时间”“专注游戏时间”或“区角时间”,以反映其目的性和重要性。(Gronlund,2016,pp. 33–34) 成功地让儿童投入高水平的游戏活动的教师是有计划的。他们的目的明确,会仔细考虑如何在游戏活动中培养儿童专注投入的学习品质,发挥他们的想象力和批判性思维能力,与他人合作,并从游戏活动中受益。这些意图不会影响游戏的真实性,游戏的属性仍然可以被观察到。下面,让我们根据教师的计划来思考游戏的一些属性。 自愿性:虽然有一套预先计划的游戏活动,但儿童可以选择在哪里玩、玩什么。 与生俱来的吸引力和持续的欲望:如何让儿童感兴趣是教师计划的一部分,这样儿童就会觉得游戏很有趣,并想继续玩。 时间自由且自我意识减弱:教师可以确保每天都有足够的时间让儿童深度参与游戏(建议时长为45~60分钟)。 即兴发挥:教师不一定要计划儿童如何使用现有材料。事实上,比起只有一种用途的材料,教师会提供更多的开放性材料。因此,儿童有很多机会提出自己的想法,并发挥自身的创造力。 有效教学包含计划。幼儿园和学前班的教师将游戏视为其教学计划的重要组成部分,以支持儿童拥有真实且高度投入的游戏。 充足的游戏时间 教师在计划游戏时要认真思考的另一个问题是,在日常安排中用多少时间开展儿童主导的开放式游戏。年幼的儿童不会马上就高度投入。他们需要时间看看有什么材料可用,观察其他人在做什么,弄清楚自己想做什么,然后再开始行动。经验丰富的教师会认识到,儿童需要足够的时间发展高水平的游戏。15~20分钟是远远不够的。对此,我们给出的建议如下。 在游戏区进行至少60分钟的室内游戏。 每日进行户外游戏,并提供室内体育活动和音乐活动。(Copple & Bredekamp,2009,p. 153,p. 163) 游戏化学习 除了在一日常规中计划游戏区的布置、材料准备和活动时间外,教师还应设定与游戏相关的学习目标。美国心理学教授凯茜·赫什–帕塞克和萝伯塔·米尼克·格林科夫(Kathy Hirsh-Pasek & Roberta Michnick Golinkoff,2014)提出了“游戏化学习”(playful learning)的概念。她们强调,教师的作用不仅在于确定游戏的学习目标,还在于促进和引导游戏。 游戏化学习,是一种促进儿童全面发展的教育方法,包括自由游戏和引导性游戏(guided play)……引导性游戏提供了一个新的转折点,它是指围绕一个总体课程目标在结构化环境中进行的游戏。该课程目标旨在激发儿童与生俱来的好奇心、探索能力,以及使用以学习为导向的材料进行游戏……在引导性游戏中,学习仍然是儿童主导的。这是一个关键点。儿童通过探索精心设计的结构化环境来习得有针对性的信息……教师会通过提出开放式的问题来渐进地支持和引导儿童的探索。 “游戏化学习”与在没有计划的环境中进行的游戏形成鲜明的对比。因为教师有意计划和积极促进游戏,所以前者与学习的联系更加明显。但请注意,游戏仍然是儿童主导的,教师并没有完全控制游戏。相反,教师在渐进地引导、促进和提出开放式问题,并已经确定了学习目标,利用自己的指导将它们整合到儿童主导的游戏中。虽然对儿童主导的强调再明确不过了,但是随着游戏的展开,教师仍然扮演着重要的角色。 关于游戏类别——自由游戏与引导性游戏、儿童主导游戏与教师主导游戏、高水平游戏与低水平游戏,需要注意的是,这些分类不是一成不变的。所有游戏都或多或少是自由的、儿童主导的、高水平的。我们需要做的,是培养观察和评估这些游戏的能力。 我们提出的一个具有潜在挑战性的想法是:在儿童参与儿童主导的游戏时发生的一些学习,是教师“感到意外”或“未预料到”的。教师必须对这种可能性持开放的态度,并准备好在这种学习发生时意识到这一点。但请记住,即使是“意外”发生的学习,教师也需要计划——只是要让计划足够丰富,为意外创造空间。 目的性、计划性、引导性和促进性,确实可以在共同作用下带来游戏化的学习活动。这些活动会反映有意义的高水平游戏的特性。这是学前教育的真正艺术,必须得到认可、讨论和进一步发展。我们在本书中就计划这样做。 1.《聚焦式观察:儿童观察、评价与课程设计》《发展适宜性游戏:引导幼儿向更高水平发展》作者的又一力作,荣获美国“中西部图书奖”(Midwest Book Award)和2019年度“教师选择奖”(Teachers’ Choice Award);北京教育科学研究院早期教育研究所所长苏婧研究员领衔翻译。 2.倡导儿童立场,主张打破游戏与学习(标准)之间的二元对立关系,平衡儿童主导的游戏与教师主导的游戏,实现儿童有深度的游戏化学习。 3.从管理和教学的角度出发,基于游戏循环,通过有效观察、计划、反思与评估,培养儿童的学习品质,促进其语言和读写、数学、科学、身体和动作以及社会情感等能力的发展。 4.深入浅出的理论阐述与精彩的案例相辅相成,丰富的图表及有关争议性问题的回应与建议,成就善思考、懂实践的学前教育从业者。