大师创意课(全3册):ACG零门槛实用指南

大师创意课(全3册):ACG零门槛实用指南
作者: (日)荒木飞吕彦 等
出版社: 新星
原售价: 142.00
折扣价: 92.30
折扣购买: 大师创意课(全3册):ACG零门槛实用指南
ISBN: 9787513330022

作者简介

荒木飞吕彦 日本漫画家。1960年生于仙台,1980年以《武装扑克》出道,作品充满奇妙、冒险的气氛。代表作品有《巴欧来访者》《JOJO的奇妙冒险》等。其中《JOJO的奇妙冒险》系列日本销量突破1亿册,第8部《乔乔福音》获日本文化厅媒体艺术节漫画部门大奖。曾受邀参加卢浮宫特邀展。并受邀与GUCCI联名,掀起流行潮流。还曾担任2020东京残奥会海报设计师。 舛本和也 日本新锐动画制作公司Trigger(扳机社)的创始人之一。他曾以《天元突破 红莲螺岩》和《吊带袜天使》名满业界,后来与大塚雅彦和今石洋之携手建立了动画公司Trigger(扳机社),并联手制作了原创动画《斩服少女》,豆瓣评分9.4,在业界引发轰动。 松山洋 1970年出生于日本福冈市,世界知名游戏制作人、经营者。从九州产业大学毕业后,成立CC2公司。以“禁止绝望”为信条,对开发游戏充满热忱,有着无限活力,让业界内外刮目相看。兴趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。游戏代表作有《火影忍者:究极风暴》《龙珠》《鬼灭之刃:火神血风谭》《.hack//》系列等。

内容简介

《荒木飞吕彦漫画术》 我写这本书的目的是向读者们讲解“王道漫画的画法”。简而言之,这本书是一本“指南”。 既然是针对“漫画画法”的指南,就意味着本书的受众面并不太宽,仅限于一小撮想画漫画的人。看完这本书后,真正当上漫画家的人可能寥寥无几,甚至可能只有那么一位。也许我直接画漫画反而能让更多的读者看到。即便是这样,我也想为了“那个人”写这么一本书。 不过我认为,“王道漫画的创作方法”不仅仅适用于漫画,而是更具有普遍性的技巧。比如,塑造人物、构思剧情的手法,与小说和剧本的写法有许多共通之处;漫画的作画技巧当然也能应用在其他形式的美术创作中;寻找灵感的方法能和其他工作结合起来;思考世界构成的视角,在考察科学机制和社会体系时也能有效发挥作用。 其实漫画就是在取各家所长的过程中发展起来的,我平时也时刻关注着其他领域。从这个角度看,应该学习“漫画的黄金法则”的人也许不仅限于想走漫画家这条路的人。这本书首先要服务的,当然是想当漫画家的人,但我也希望它能在更广的层面上,成为读者思考问题时的指路明灯,这就是我写这本书的初衷。 通向“王道漫画”的黄金大道 在三十多年的漫画生涯中,我进行过各种各样的尝试,走过许许多多的弯路。在这个过程中学到的“王道漫画”的画法,我会在本书中一一介绍。 其实这些技巧由来已久,称得上是不可撼动的黄金法则。如果你也想创作漫画,我希望你能认真学习漫画的黄金法则,带着“走黄金大道”的意识去画,因为这条路会引领你画出让读者长久喜爱的经典传世名作。 要是你抱着“火一把就成”的念头,就算真画出了几部热门作品,也无法真正领会漫画的精髓。而且我要先给大家打支预防针—画漫画没那么简单,用这样的态度对待漫画绝对长久不了。 揣着“地图”,沿着“黄金大道”前行 “黄金大道”跟我们迷路时参照的地图有几分相似。假如你要去爬一座陌生的山,那你肯定会把地图准备好,对不对?再学习一些登山的基础(比如最基本的野外生存技能、关于地形的常识),上山时心里就有底了。故意找一条小路走走,说不定能邂逅意料之外的美景。即便遭遇了危险情况,也能巧妙地躲开,平安抵达山顶。 然而,要是你上山时不带地图,也没有任何知识储备,那就像无头苍蝇一样。且不说能爬到山顶的概率,一不小心走上岔路,恐怕就绕不回来了,甚至还有遇难的危险。 本书介绍的“黄金法则”,是指引大家攀登“王道漫画”高峰的路标。要是连一张“地图”都没有,自然不知道怎么走才正确,很有可能在距离山顶十万八千里的地方栽跟头。这样的例子我见过太多太多了。 我不想看到未来的漫画家们遭遇这样的不幸。当然,大家不一定要完全按照这本书说的画。也许有人看过之后会觉得:“这一段说的不对!”然而,只有知道“正道”该怎么走的人,才会产生这样的想法。所以我由衷希望,这本书能成为立志当漫画家的人的一张地图。 《制作进行》 各位读者,读完这本书,你对制作动画有所了解了吗?有没有多少体会到一点动画制作现场的艰辛和快乐?有人说,“制作进行”的工作“只要有体力和驾照,谁都能干”。然而,这可并不是“任谁都能坚持下来的职业”。 读了本书第一章后,请你一定不要拘泥于陈旧观念,一定要放宽视野,寻找契合自己的就业岗位。 如果你真的很珍惜自己人生中、内心中“追求动画的梦想”,就请认真考虑一下。 如果你珍惜自己“热爱动画的梦想”,就为自己寻找一个能让这种梦想永远持续下去的归宿。 否则你将陷入不幸! 这句话我在前面已经说过。 这并不是漂亮话。在进入业界之前,希望大家务必考虑清楚。如果你喜欢动画,并想参与到动画制作中来,就一定会有一个适合你的位置;但是,能够找到这个位置的人是你自己。光说漂亮话是无法在动画制作现场生存的,这是一个艰辛又充满泥臭味的世界。 但是,当你学习和打磨着普通人不具备的技术,成功制作出一部作品的时候,这种喜悦也是别的工作无法带给你的。另一方面,和两三百人一起,在很短的时间里完成一部作品,这样的工作虽然十分艰辛,但与此同时,它更是一种能够把感动赠予观众的综合艺术。 自动画制作开创以来的五十年里,“制作进行”一直是不可或缺的,今后也必将始终如此!然而,几乎没有文献介绍这个职业。事实上,就连我本人,在进入动画业界前,对“制作进行”的工作内容也几乎一无所知。 不可思议吧?尽管求贤若渴,却没有一个人来介绍它!之所以会出现这种情况,我想主要有两个原因。一是“制作进行”的技术很大一部分要依赖个人的灵活处理能力和关系门路,很难教科书化;还有一点是,专业制作现场非常忙,相关人员根本没有空闲时间来编写教材——就算有时间,恐怕也都拿来处理私人问题了。 事实上,这本书也是我进入动画业界后的梦想之一! 我一直想让全国喜欢动画的人都能了解“制作进行”的工作,也一直希望写一点对有志动画行业的大家有帮助的东西。如果这本书能对你投身动画业界的理想有些许帮助,我将不胜荣幸! 我期待着,有朝一日能与你在动画业界里相会! 《禁止绝望》 “如何成为一位游戏制作者?” 对于这个问题,我的答案一直是—— “很简单,只要下定决心去‘成为’就好了,仅此而已。” 大家听到我这么回答,满脸都写着疑惑,好像在说:“这么直接,一点参考价值都没有啊!” 于是我继续说道: “不过,必须要有‘奉献一切的觉悟’!” 明白吗?是“一切”。既然有成为游戏制作者的目标,那么就必须有相应的付出。大部分人无法做到这一点,所以反过来说,只要做到这一点就可以了。奉献一切,一心只想着这一点生活下去,自然而然就能了解这一行需要的最基础的技术,以及所有为了实现目标必需的知识和前期准备。说自己看不见、不明白的人,就是还没有奉献——奉献“一切”。请不要想别的,只考虑这一点,把这件事作为自己生存下去的目的。 准备好所有的硬件吧。热门游戏在发售日那一天就买回来,当天就开始玩吧。 不管是智能手机游戏还是主机游戏,先把所有的热门游戏都玩一遍,思考“为什么会这么好玩(或者为什么这么无聊)”,然后用语言表达出来。 喜欢的漫画在发售当天就买来,马上读完,不要等单行本发售再买,我说的是连载杂志。 感兴趣的电影在首映当天就去观看。 动画也要每周都看,别录下来堆积着。 所谓“奉献一切”,指的就是这些。 —————————————————————————— “剧透也没关系!要怪就怪他们自己没有及时看!” “已经不像以前那样玩很多游戏了”, 说这句话的游戏制作者真是太不像样了! “最近都没怎么买游戏,也不像以前那样玩很多游戏了。在上学那会儿可是发疯似的玩游戏呢。” 我第一次听到同行说出这种话的时候,简直惊呆了。 “他说这句话到底想表达什么?想说最近的游戏业界很无趣吗?” 我不禁觉得,“既然你对这一行这么绝望,那干脆别干了,就这么离开吧”。 直到现在,我都是这么认为的。 当然,他们可能并不是那么想的,只是随便感叹一下。说实话,我现在还不时能听到这种发言。 不过,有些话是绝对不能说出来的。 我们是游戏制作者,我们的工作是把梦想变成现实。我们自己必须是最对这个行业充满梦想的人。如果不是的话,那就应该离开,不能再留在这一行了。 说出那种话的人可能是随意脱口而出,有点装模作样,觉得自己站在行业的上层。 但这是绝对不能说出口的,不能把装模作样用在错误的场合。 我们是孩子们的梦想,是梦想的代表。 我在和员工们谈话的时候是这么说的: “听好了,绝对不能弄错。你们是孩子们的梦想,做的是他们憧憬的职业。工作中难免会吃很多苦,也会有心情不好的时候,但是绝对不可以绝望。对待工作也好,对待行业也好,就算吃再多苦,也要有梦想。要想象自己有辉煌的成功和未来,并以此为精神支柱前进下去。要对当前的业界充满希望,如果没有梦想的话,还不如不做这份工作,也不该待在这一行里。这是拥有梦想的人们聚集的地方,是追逐着梦想的人们聚集的地方。听好了,绝对不能弄错,不可以绝望,禁止绝望!” ★荒木飞吕彦×扳机社×火影与JOJO的游戏制作人强强联手,打造大师级思维课! ★一套书打通漫画创作X动画制作X游戏入行,从事创意的人都该读一读! ★《JOJO奇妙冒险》创造狂销1亿神话、扳机社打造超燃动画《小魔女学园》、漫改游戏《火影忍者》销售超2000万份! ★日本动漫游戏为何如此火爆? ACG零门槛实用指南,带你弯道超车,走上逆袭人生! ★三本套装酷炫来袭!精致装帧,颜值超高,讲解详细,干货满满! ★沉浸式体验“卷王”们的工作日常,体味“禁止绝望”的励志人生,顺利踏上职业之路