虚拟现实技术(微课视频版)

虚拟现实技术(微课视频版)
作者: 编者:张丽霞|责编:赵凯
出版社: 清华大学
原售价: 69.00
折扣价: 53.13
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ISBN: 9787302590682

作者简介

张丽霞,博士,天津职业技术师范大学教师,主要从事图像处理、虚拟现实技术等教学和科研工作。讲授“虚拟现实技术” “面向对象程序设计”等课程。近年来,主持省部级课题3项,主持天津市高校思想政治工作精品项目1项,注册软件著作权7项,发表SCI检索或中文核心期刊论文10余篇,指导学生获天津市大学生新工科大赛一等奖2项,二等奖1项,三等奖1项,指导学生获天津市大学生微视频大赛一等奖1项,二等奖3项,三等奖3项。

内容简介

第3章 交互场景的构建 在虚拟环境中,虚拟对象是主要的元素。 它的虚拟再现是通过建模来实现的。建模是对现 实对象或环境的逼真仿真。一般情况,对象具有 静态特征,包括位置、方向、材料、属性等特征 ,还具有运动特征,它反映对象的运动、行为、 约束条件(如碰撞检测与响应)以及力的作用等。 虚拟对象的建模意味着对象的静态特征和运动特 征各个方面的建模,也就是对形状、外观、运动 学约束、智能行为和物理特性等方面的建模,如 图31所示。建模时,首先获取实际三维环境的 三维数据,并根据其应用的需要,建立相应的虚 拟环境模型。设计出的虚拟模型能否真实反映研 究的对象,直接决定了能否满足虚拟现实的三大 特征: 沉浸性、想象性和交互性,以及整个系 统的可信度。 图31虚拟场景的建模技术 3.1对象建模 对象建模是虚拟现实研究的重点,是使用 户沉浸的首要条件。通常,对象建模主要研究对 象的形状和外观的仿真,其过程主要包括建模和 视觉外观的设计。 1. 建模 用一定的方式对对象进行直接的描述。它 们的描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计 算消耗。其建模方法一般包括几何建模、图像建 模、几何与图像相结合的建模三种方法。 2. 视觉外观的设计 为场景添加光照和纹理映射。即根据基于 光照模型和纹理映射,计算物体可见面投影到观 察者眼中的光亮度大小和颜色分量,并将它转换 为适合图形设备的颜色值,从而确定投影面上每 一像素的颜色,最终生成真实感图形。 3.1.1几何建模 几何建模是指对虚拟环境中物体的几何网 络特性等信息的表示,主要包括几何模型的拓扑 信息和几何信息。采用几何建模方法对物体对象 虚拟主要是对物体几何信息的表示和处理,描述 虚拟对象的几何模型,例如多边形、三角形、顶 点和样条等,即用一定的数学方法对三维对象的 几何模型的描述。 目前,几何建模软件越来越多,建模方法 也越来越多。但总体而言,可归纳为三大类: 多边形(Polygon)、非统一有理B样条(NURBS)和 构造立体几何(CSG)。但无论采用何种建模软件 ,同类的建模方法其数学原理大致相同。 1. 多边形 多边形建模是在三维制作软件中最先发展 的建模方式。多边形建模是将点、边、面组成一 "作者根据多年的虚拟现实技术教学和开发经验,循序渐进,理论实践并重,共性个性兼顾,将虚拟现实技术的理论知识和应用领域的实际开发相结合,以培养工程实践能力为目的,以案例教学为主,配以全方位、立体化的教学资源,助力广大初学者系统了解虚拟现实技术的行业发展状况,快速入门虚拟现实系统的开发。 "