师兄云(投融资那些事儿2017)
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大家一定还记得2013年百度花了19亿美元把91无 线八抬大轿娶回家,创下了当时中国互联网史上最大 金额的并购案,这一起收购也使得91无线原定在港交 所创业板上市的计划就此中止,2012年91无线的营收 接近7000万元人民币,百度19亿美元收购的市盈率高 达70¨O倍。2014年百度将91无线和自家的移动分发 业务合并,更名为百度移动游戏,并任命了李彦宏的 助理张东晨为百度移动游戏事业部CEO。而仅仅过去 了4年,百度就以12亿元人民币的价格,将百度游戏 业务出售给了两家第三方公司。 内容制作团队和制作能力的缺乏 手机游戏的生命正趋于现象化和周期化,相比网 络游戏和单机游戏,市场上很难找到一款长时间具有 高活跃度和高话题性的手机游戏,这对手机游戏的制 作者提出了更高的要求。在制作出高质量手机游戏的 同时,制造足够的话题性,保证渠道的持续曝光和入 口流量,是在当下手游吸金能力不断提升的同时,手 机游戏制作商和渠道商需要考虑的问题。 在过去这4年里,网易打造了诸如《阴阳师》这 样的现象级的移动游戏产品,腾讯也借助微信小游戏 打开了移动游戏人口,而近期推出的《王者荣耀》则 迅速吸引了大量的眼球,反观百度游戏部门,虽然背 靠百度的流量渠道,坐拥极大的流量优势,但并没能 推出十分亮眼的产品(见表1—1)。事实上百度游戏 曾代理过近百款网页游戏,但均表现平平。 渠道的变化 同时,我们从用户使用应用商店的人口的分析可 以看出,大量的应用入口被第三方的应用商店把控( 见图1—1)。值得注意的是手机厂商的应用商店正在 迎头赶上,加上近几年小米、华为、OPPO等国产手机 进一步扩大市场份额,越来越多的APP人口将被厂商 占据。 证监会或收紧影视文娱类再融资项目,影视娱乐 行业监管趋严 近日,市场传言影视、娱乐、文化类再融资项目 要遭到全部劝退,并购重组项目也劝退。接近证监会 的知情人士向腾讯财经透露,这几类行业的再融资过 会确实比较困难,除非募投项目非常合理,而且融资 规模不大。“文化是个大概念,再融资和并购重组并 不是非常困难,但游戏行业的再融资难度很高,影视 再融资难度其次。” 实际上,早在2016年5月份就有关于影视、文化 类行业再融资被叫停类似消息传出。彼时传闻指出, 证监会已经叫停上市公司涉及互联网金融、游戏、影 视、VR四个行业的跨界定增。比如水泥企业不准通过 定增收购或者募集资金投向上述四个行业。多位投行 人士向记者表示,监管层此举是进一步鼓励脱虚人实 ,支持实体经济发展。 P1-3