交互设计语言(与万物对话的艺术上下)
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3.1 电影的诞生与发展 3.1.1 会动的照片 1895 年12 月28 日晚,卢米埃尔兄弟举办了历史上第一次公开收费 的电影放映,地点选在咖啡馆的地下室,每位观众的入场费是一法郎。 在放映之前,卢米埃尔兄弟拼命争取人们去捧场,他们还找到朋友著名 魔术师乔治. 梅里爱,劝说道,“你用你的戏法迷惑了每一个人,你得 来看看这种可能把你迷倒的东西。”最终咖啡馆来了三十三位观众,其 中包括乔治. 梅里爱。 那天晚上放映的片子很简单,包括奥古斯特. 卢米埃尔和妻子喂婴 儿的几个画面,火车进站和其他几个类似的日常生活中的片段,参见图 3-1。没有色彩,没有声音,每个片段都仅有一分多钟,整场放映也不到 半个小时。如果以现在的眼光来看的话,简直就是惨不忍睹,不可能会 有人愿意花钱去看。但对于当时的人们来说,这就是魔法。比起从小孔 中窥视到的闪烁画面,这种投射到银幕上的方式将一切都放大了,充满 细节的画面更具震撼力。当观众看到火车喷着蒸汽进站时,吓得尖叫着 拔腿就跑,生怕被火车撞到。这种现在看来滑稽可笑的行为,和我们去 看《变形金刚》《阿凡达》和《盗梦空间》时追求视觉冲击,本质上是 一样的。电影基本的吸引力之一就是强烈的感官刺激,这一点从未改变。 图3-1 电影《火车进站》 魔术师乔治. 梅里爱在放映开始前,看着荧幕上静止的照片,以为 自己被叫来看投影,而他已经使用投影多年。但当照片开始活动起来, 他被这种影像震撼得目瞪口呆,惊奇得说不出话来。他提出花两万法郎 购买卢米埃尔的机器,结果遭到了婉言拒绝,因为卢米埃尔担心这项技 术被仿造。后来卢米埃尔兄弟又拍摄了一系列类似的片子,在全世界各 地到处放映,赚了一大笔钱。虽然卢米埃尔兄弟没有卖出他们的机器, 但越来越多的人也制造出了类似的装置,在市场上激烈地角逐着,俨然 是当时的风口。但路易. 卢米埃尔本人则断言,“电影是一项没有任何 商业前途的发明。”他坚信电影只不过是科学进步带来的小玩具,而人 们终将被其他更时髦的东西吸引。他要在人们的热情褪去之前,赶紧用 它能赚多少就赚多少。卢米埃尔兄弟更多地将电影视为一种工具,可以 方便快捷地为自己的科研提供经费。 事实上两年后,公众的热情也确实明显地消退了。虽然拍摄和放映 的技术在不断被完善,但是电影本身被三大题材困住了:风光片、时事 片和滑稽短剧。这三者的共同之处在于它们都将观众不容易亲眼目睹的 东西记录下来,原封不动地回放给人们看,甚至都没有镜头视角的变化 和位置的移动。以现在的眼光,这根本就不是电影,顶多算是录像,这 只是一种没有任何加工的情景重现。如果人们有机会看到真实的事件, 必然是不会去选择看这种仿制品的。 当时的人们虽然发明了这样一种新的技术,却没有马上意识到它的 潜力,而是用类似“留声机记录声音”这种旧的思维去运用这种新的技术。 不过不是所有人都认为电影的魅力就到此为止了。一些先驱不断地探索 用电影讲故事的可能性,并且找到了一些小技巧。作为第一批电影的观 众,魔术师乔治. 梅里爱就是一位卓越的电影创新者。在看过卢米埃尔 兄弟的电影之后,梅里爱就开始制作自己的电影。起初他也只是模仿, 但作为一个魔术师,对于幻象的本能追求,使得他开始尝试在电影中变 戏法。 梅里爱发明了著名的“停机再拍”技术,并在他的电影中运用了很 多这样的手法,例如南瓜变马车、灰姑娘身上的旧衣服变晚礼服。他后 来还开发了慢动作、快动作、倒拍、多次曝光、叠化等手法。加上在舞 台上变魔术的经验,他运用自己对布景的调度能力,创造出了很多奇幻 的效果。例如他首次透过玻璃鱼缸模拟水下的情景,甚至在当时简陋的 情况下,就拍出了《月球旅行记》这样超越现实的作品,被人们誉为第 一位“影院魔术师”,参见图3-2。 图3-2 电影《月球旅行记》 当时包括梅里爱在内的人们在拍摄的时候,经常采用一个镜头就是 一个段落的做法,将摄像机固定在同一个位置,然后演员在布置好的场 景上表演一整段。在一个场景里表演结束之后,暂停拍摄,然后连人带 机跑到下一个场景中,继续拍摄下一个情节。这种情况后来由于渐渐成 熟的剪辑技术有所缓解,但人们的思维在很长时间里,还是被这种“镜 头即段落”的观念局限着,观众在观看的时候,也是整段整段地观看表演。 人们对于剪辑的理解也更多是场景之间的切换,完全没有现在电影中琳 琅满目的镜头剪辑。当时的人们重视的是那些会动的图像和其中包含的 故事,还未意识到剪辑的真正魔力。 在很长的一段时间里,一直到20 世纪30 年代,很多导演对剪辑都 漠不关心,几乎不进剪辑室。导演按照剧本指导演员在不同的场景中表 演,用摄影机拍摄完之后,就将这些胶片扔给剪辑师看着办,而影片的 剪辑一般由制片厂的剪辑总监控制。当时剪辑师的工作被看成和编织、 缝纫类似,就好像织毛衣一样把胶片拼接到一起而已,所以剪辑师的工 作在很长时间里不被重视,只算雇佣小工,而不是电影制作中的创意伙 伴。 这样的电影和我们现在所熟悉的电影还有很大差异,当然色彩、声 音和电脑特效这些区别确实存在,但它们属于技术上的区别。我们可以 想象一下,就算是彩色有声电影,有令人惊艳的特效,但如果每场戏都 是以一个镜头为单位,像看舞台剧一样一整段一整段地观看表演,现在 的观众定会觉得非常乏味,无法接受。这之间的差异,就是电影独特的 语言。 《交互设计语言——与万物对话的艺术》开创性地提出了“交互设计语言”,它将复杂抽象的交互逻辑,用视觉化的形式准确呈现,它有助于设计师思考丰富的交互形式和细节,并与其他人员有效地进行沟通。