PBR次世代游戏建模技术(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag微课版)
作者简介
邱雅慧,浙江越秀外国语学院网络传播学院智能媒体系主任,副教授。长期从事游戏关卡设计、三维建模、虚拟现实设计、游戏引擎等教学及课题研究。曾在国内知名游戏公司担任游戏关卡设计工程师,是“双师双能型”教师。主持教育部人文社科项目1项,教育部协同育人项目2项,浙江省“十四五”教改项目1项;省一流课程2门,市级高层次人才计划项目1项,市哲社重点项目1项,市社科重大项目1项;获得市级“青年科技之星”及“优秀教师”等荣誉称号;获国家级奖项7项,指导学生参加学科竞赛获国家级奖项20余项、省级奖项70余项。出版专著1部,主编教材3部。
内容简介
本书在全面介绍次世代游戏建模技术中的应用软件、理论方法、技术能力等基本知识的基础上,着重介绍基于PBR的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染出图的制作实现细节,并通过基于3DS MAX的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3DS MAX +ZBrush 相结合的建模技能方法(左轮手枪案例)3个完整的案例进行实际的建模训练.