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出版社: 人民邮电
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折扣购买: VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
ISBN: 9787115542878
吴亚峰,本科毕业于北京邮电大学,硕士毕业于澳大利亚卧龙岗大学,1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验,主要的研究方向为Vulkan、OpenGL ES、手机游戏以及VR/AR。他同时为3D游戏开发人员、VR/AR软件工程师,并兼任百纳科技软件培训中心首席培训师,近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《OpenGL ES 3x游戏开发》(上下卷)、《Unity 案例开发大全》(第1版~第2版)、《VR与AR开发高级教程:基于Unity》《H5和WebGL 3D开发实战详解》《Android应用案例开发大全》(第1版~第4版)、《Android游戏开发大全》(第1版~第4版)等多本畅销技术图书,2008年开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发了一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。 于复兴,任职于华北理工大学信息工程学院,唐山市优秀教师,从事计算机方面的工作16年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。他主持过省市级项目5项,获得过11项国家专利,曾为多家单位设计并开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2014年开始关注VR/AR应用的开发,参与开发了多款手机娱乐、游戏应用。
1.内容丰富,由浅入深。 本书在内容的组织上本着“起点低,终点高”的原则,覆盖了AR/VR开发的相关知识、各种软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),以及案例。为了让读者掌握基础知识,并学习一些实际项目的开发经验,本书最后给出两个完整的案例。 2.结合经典案例展开讨论并展示大量编程技巧。 为了讲解知识点,书中给出了丰富的案例。书中所有的案例均是根据作者多年的开发心得进行设计的。同时,书中还给出了作者多年来积累的很多编程技巧与心得,具有一定的参考价值。 3.即可作为教材,也可作为自学读物。 本书既适合作为高等院校相关专业的教材,也适合作为自学参考书。前9章末尾有配套的习题,便于教师安排学生课下的复习与实践。后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用,也可以作为课程设计的内容。 随着VR与AR技术逐步走向产品化、产业化,在VR与AR应用的开发中,若要使用户体验从能用提升到易用,从不适提升到舒适,再提升到沉浸式,既要提升技术,又要优化解决方案。本书循序渐进地介绍了开发VR与AR应用的基础知识、核心工具,并结合具体的项目展示了开发流程,有助于读者系统地掌握VR与AR应用开发的精髓,进一步提升开发技能。 本书主要内容: ·AR插件的相关知识、Unity开发环境的搭建以及Vuforia开发环境的搭建; ·Vuforia的几项核心功能; ·关于Vuforia核心功能的官方案例; ·谷歌的增强现实引擎ARCore; ·小米VR SDK的基本知识; ·HTC VIVE的基本知识与官方案例; ·Unity开源插件VRTK; ·在Unity中使用Leap Motion提供的SDK开发VR应用的方法。