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出版社: 清华大学
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折扣购买: 工业控制网络蜜罐攻防博弈理论
ISBN: 9787302613619
刘光杰,南京信息工程大学电子信息学院教授、博士生导师、副院长。担任中国电子学会通信学分会通信与信息安全专委会委员、中国图像图形学会数字媒体取证与安全委员会委员、江苏省系统工程学会理事等。
第3章博弈论及其在网络攻防中的应用 3.1博弈论概述 博弈论,又称对策论,是形式化地研究决策主体( 博弈参与者)相互作用的数学理论和方法。博弈是指在 一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件 ,各参与者依据所掌握的信息,选择各自的策略(行动) ,以实现利益最大化的过程。博弈论模型是对现实世界 中各种情况的高度抽象表示,而这种抽象性使得它作为 一个基本的数学工具能够被用来研究广泛的现象。 按照博弈参与者之间是否存在同盟或合作,博弈可 以分为合作博弈和非合作博弈。参与者之间存在对各方 均具有约束力的合作协议的博弈称为合作博弈,反之则 为非合作博弈。寡头石油市场上的竞争与合作是最典型 的合作和非合作博弈的例子。如果石油寡头形成联盟进 行市场垄断以共同最大化利润,并将总利润在寡头之间 进行分配,则为合作博弈,如石油输出国组织(OPEC)的 限产联盟行为。如果石油寡头“自私地”以最大化自己 的利润为目标进行竞争而不顾对方利润如何,则为非合 作博弈。由此可见,合作博弈强调的是集体理性,强调 效率和公平; 而非合作博弈则强调个体理性,强调个 体决策最优。 根据参与者的行动次数和是否具有先后顺序,博弈 可以分为静态博弈和动态博弈。静态博弈中参与者仅行 动一次且同时选择行动; 或者虽然不是同时行动,但 行动在后者并不知道行动在先者所选择的具体行动。一 次“石头剪刀布”游戏就属于静态博弈。动态博弈是指 参与者的行动有先后顺序,并且行动在后者可以观察到 行动在先者选择的行动,并据此做出相应的行动选择。 象棋或者围棋类游戏则属于动态博弈。 根据参与者是否完全知晓博弈的数学结构,博弈可 以分为完全信息博弈和不完全信息博弈。完全信息博弈 意味着博弈的构成元素是所有参与者的共同知识; 反 之,则为不完全信息博弈。完全信息博弈中,每个参与 者知晓所有其他参与者、策略及任意策略组合下的损益 (payoff)。在讨价还价时,通常买主并不知道卖家的成 本或底价,卖家也不知道买主能够接收的最高价,因此 属于不完全信息博弈。 博弈的解,是对博弈中可能出现的结果的系统描述 。博弈论给出了各种博弈的合理解,并考查它们的性质 [1] 。 3.2静态博弈及其策略分析 本节在非合作博弈框架下分别讨论完全信息和不完 全信息静态博弈。在后文中,如果不特殊说明均指非合 作博弈。 在描述静态非合作博弈时,策略式(或标准式)是最 主流的表示形式。策略式非合作博弈有三个要素: 博 弈的所有参与者集合、每个参与者的策略集合以及损益 或效用。本节主要讨论完全信息静态博弈,下面正式给 出策略式博弈和完全信息的定义。 本书在对网络攻防博弈理论总结与归纳的基础上,系统介绍了作者团队近年来在工控博弈理论方面的研究成果。