Unreal Engine4可视化设计(交互可视化动画与渲染开发绝艺全彩印刷)

Unreal Engine4可视化设计(交互可视化动画与渲染开发绝艺全彩印刷)
作者: (美)汤姆·香农|责编:付睿|译者:龚震宇
出版社: 电子工业
原售价: 129.00
折扣价: 90.30
折扣购买: Unreal Engine4可视化设计(交互可视化动画与渲染开发绝艺全彩印刷)
ISBN: 9787121386770

作者简介

Tom Shannon是一位UE4专家/ 拥趸,也是一位技术型的艺术家,拥有超过10年的使用虚幻引擎开发电子游戏和可视化项目的专业经验。他对游戏和游戏技术充满热情,同时对可视化及可视化对现实世界的重要性和影响也是如此。他每天的工作是与建筑师、工程师和设计师一起构建世界,然后用巨型机器人与程序员、动画师和效果艺术家一起再将它摧毁。 Tom生活在科罗拉多,与他一起生活的有他美丽又能鼓舞人心的妻子Serine,还有他出色又谦虚的孩子Emma和Dexter。 龚震宇,南京大学计算机科学与技术系毕业。在电子游戏行业从业多年,作为程序员,专注于计算机图形学领域,熟悉OGRE、Unity和Unreal等多个游戏引擎。曾参与翻译《AR 游戏:基于Unity 5的增强现实开发》。

内容简介

通过阅读本书,将获得如下知识。 ●理解UE4组件和开发环境 ●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道 ●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异 ●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度 ●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质 ●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界 ●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照 ●使用Sequencer创建预渲染动画 ●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码 ●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景